•
SoftBank Mobile: The Maze Generator
Second Lifeのソフトバンク島で公開した実験コンテンツ、迷路生成装置です。
2次元コンテンツを3次元にしてみるだけでけっこう変わるというか、すらすら解けるような迷路でもその中に入ってしまうとかなり難しく感じます。
迷路作成にあたってはいったんActionScriptで2Dのものを組んでみてみました。
棒倒し法という作り方で、以下のように原理はとても簡単です。
まあこの方法は簡便ではありますがあくまでひとつの生成法であって、穴掘り法のほうがもっと迷路らしい迷路になるとかなんとか。







Leave a comment