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SoftBank Mobile: Fractal tree generator

Second Lifeのソフトバンク島で公開した実験コンテンツ、フラクタルなツリー生成です。

前回のエントリに引き続き3Dでもフラクタルをやってみようということで作ってみました。

フラクタルとカオスの館

こちらのページの「1.3 植物栽培の部屋」の「自由な木」(要Java)というのがいじってて面白かったので参考にさせてもらいました。最初にランダムに生成した3本の枝の位置と角度をそれぞれの枝に繰り返し適用して生やしています。

SLでは出せるオブジェクトの数とスピードに限りがあり、フラクタルと呼ぶには要素数が少なくだいぶ簡易的なものなのであんまりフラクタルっぷりな醍醐味は薄いかもしれませんが、ゆとりの心でゆっくりプロセスを体験できたら良いんじゃないかなと思います。

Postcard from Second Life.

Postcard from Second Life.

Postcard from Second Life.

Postcard from Second Life.

Postcard from Second Life.

Postcard from Second Life.

Julia Set Animations

なんとなくフラクタルとかできるようになったらモテるかなーと思って(←まちがい)、アニメーションを作ってみました。

ジュリア集合というらしいです。
これがいったい何を意味するのかは解説読んでもなにがなにやらよく分からなかったので、とりあえず生成プログラムをAS3で書いてトゥイーンさせて眺めてみました。

■プロセス

1. まずはwonderflで書いてみる
http://wonderfl.kayac.com/code/0599e779599cccf15421f0282fcbd94305a5e325
リアルタイム処理するにはパワーが必要なので解像度落としてます。

2. パラメータいじってバリエーション作ってみる
http://wonderfl.kayac.com/code/d3ab3883c02aed2f95aa90ac4e1b085bd9176e3f
http://wonderfl.kayac.com/code/3e44640d5b86dcf68a5dd09bf42f404a45be5df3
http://wonderfl.kayac.com/code/b9c45ab48784f4044299375dfea5fbcb4ac4bcfb
なんかドットキャラの生き物みたいだー。

3. 寝る

4. 再び見てみる
5. 音楽に合わせつつポチポチするとちょっとトリップできそうな気がした
6. 高解像度でレンダリングしたい!
7. AIR化してフレームを連番PNG書き出し
8. じっくりコトコト6時間
9. 寝る
10. mencoderで連番PNG→AVI動画化
11. AfterEffectsタイムラインに配置(手作業)

という感じでした。AEの使い方がまだまだなので激しく手作業でした…。そのせいかいまいち音楽に合ってない感じですね。
というかASで書かずに最初からAEで生成すればいいんでしょうか!(よくしらない)

あと『カイバ』第5話のウニョンさんの色使いが最高でした。なんとなくその影響があったりなかったり。

マンデルブロって言葉はよく聞くけど、マンデルブロさんはご存命なんですね。フラクタル万歳!

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