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	<title>TokyoPeninsulaBlog &#187; wonderfl</title>
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	<description>東京半島ブログ</description>
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		<title>スポモンスナップ</title>
		<link>http://www.t-p.jp/blog/archives/368</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>

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		<description><![CDATA[SporeというゲームのAPIが公開されてユーザーメイドのクリーチャーの画像とかデータとかいろいろ取って来れるよ、ということでとりあえず画像取得をwonderflでやってみました。
SporeLaneCameraSnap [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spore.com/comm/developer">SporeというゲームのAPIが公開されて</a>ユーザーメイドのクリーチャーの画像とかデータとかいろいろ取って来れるよ、ということでとりあえず画像取得をwonderflでやってみました。</p>
<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="SporeLaneCameraSnap - wonderfl build flash online" src="http://wonderfl.kayac.com/blogparts/3c2273e254dc1cef9d9b33007df808bc3f9d59d3" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.kayac.com/code/3c2273e254dc1cef9d9b33007df808bc3f9d59d3" title="SporeLaneCameraSnap - wonderfl build flash online">SporeLaneCameraSnap &#8211; wonderfl build flash online</a></div>
<p>奥行きつけてたくさん並べてみるとアナログ感のあるフィギュア世界みたいでちょっと嬉しいかも。<br />
フォーカスのボカしを考え無しにいっぱいかけてるのでお使いのPCによっては激しく処理重かもしれませんが…。<br />
ついでにせっかくなのでカメラ風のスナップ機能もつけてみました。</p>
<p>なんかこう自分にとってwonderflがいいなーと思うところは、どうせ１ファイルだし使えるライブラリも決まってるからとりあえず動けばいいや的にアドホックに書き散らかせる気分というかノリというか…。あと、それ故に勉強になるローテクな実装も多々見られたりして、毎度へーとかほーとか唸ってます。</p>
<p>設計はちゃんと考えたいけど、やっぱり動きとか気持ち良さの具体的な数値の設定をアレコレしたい！というか。いろいろ考えちゃうとすっかり萎えちゃってそういうところになかなかたどり着けないのでこうして手を動かせる気軽さはいいものだなあとつくづく。</p>
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		<title>Game of Life shooter</title>
		<link>http://www.t-p.jp/blog/archives/354</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 22:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>

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		<description><![CDATA[ライフゲームくらい有名なものなら、そりゃもー世界的に最適化されたコードがあるだろうって思ってたんですが、探し方が悪いのかいまいち見つけられず。かつ、自分で組んでもぜんぜんちっとも速くない…。
そんなときに目にしたのがこち [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ライフゲームくらい有名なものなら、そりゃもー世界的に最適化されたコードがあるだろうって思ってたんですが、探し方が悪いのかいまいち見つけられず。かつ、自分で組んでもぜんぜんちっとも速くない…。<br />
そんなときに目にしたのが<a href="http://psyark.jp/?entry=20050922000927">こちらのサイト</a>で、ConvolutionFilterとpaletteMapを使うというもの。こいつは速い…。60FPSでもバキバキです。<br />
こういうのがGPGPUっていうやつなんでしょうか。（よくしらない）</p>
<p>そんなわけでwonderflを見てみたら、さらに<a href="http://wonderfl.kayac.com/code/6c66856727e9638d42984cc1727326cfdec22704">初期化処理をpixelDissolveでやってるもの</a>があって、「ライフゲームはConvolutionFilter、paletteMap、pixelDissolve！」と思わず叫びたくなってforkしてみました。</p>
<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="LifeShooter - wonderfl build flash online" src="http://wonderfl.kayac.com/blogparts/ecef95e6fbeca6129cc6190b81affb977c4c0d11" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.kayac.com/code/ecef95e6fbeca6129cc6190b81affb977c4c0d11" title="LifeShooter - wonderfl build flash online">LifeShooter &#8211; wonderfl build flash online</a></div>
<p>やりたかったこと<br />
・セルをスクロールさせたい<br />
・そこに撃ち込みたい<br />
・撃ち込んで消したい<br />
・むしろ爆発させたい<br />
・グライダーに襲われたい</p>
<p>やらなかったこと<br />
・自機を作る<br />
・点数計算<br />
・レベル</p>
<p>やってもいいんじゃないかということ<br />
・ライフゲームの生死ルール調整</p>
<p>結果として「停滞している小規模なライブセル群は短いマウスホールドで撃ちこんで一掃できるけど、押しっぱなしにして撃ち続けてると逆にライブセルが拡大してしまう」<br />
というような感じの代物になった、というのがだいたいイメージしていたものであり、かつ、作ってみて理解できた感覚でした。</p>
<p>開始時のブワーっとなるのは原理がよくわかってませんが面白いので面白いなあと思います。</p>
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		<title>Julia Set Animations</title>
		<link>http://www.t-p.jp/blog/archives/212</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 10:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe AIR]]></category>
		<category><![CDATA[fractal]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>

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		<description><![CDATA[なんとなくフラクタルとかできるようになったらモテるかなーと思って（←まちがい）、アニメーションを作ってみました。

ジュリア集合というらしいです。
これがいったい何を意味するのかは解説読んでもなにがなにやらよく分からなか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なんとなくフラクタルとかできるようになったらモテるかなーと思って（←まちがい）、アニメーションを作ってみました。</p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UIKHJaif9oc&amp;rel=0&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/UIKHJaif9oc&amp;rel=0&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UIKHJaif9oc&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/UIKHJaif9oc/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>ジュリア集合というらしいです。<br />
これがいったい何を意味するのかは解説読んでもなにがなにやらよく分からなかったので、とりあえず生成プログラムをAS3で書いてトゥイーンさせて眺めてみました。</p>
<p>■プロセス</p>
<p>1. まずはwonderflで書いてみる<br />
<a href="http://wonderfl.kayac.com/code/0599e779599cccf15421f0282fcbd94305a5e325">http://wonderfl.kayac.com/code/0599e779599cccf15421f0282fcbd94305a5e325</a><br />
リアルタイム処理するにはパワーが必要なので解像度落としてます。</p>
<p>2. パラメータいじってバリエーション作ってみる<br />
<a href="http://wonderfl.kayac.com/code/d3ab3883c02aed2f95aa90ac4e1b085bd9176e3f">http://wonderfl.kayac.com/code/d3ab3883c02aed2f95aa90ac4e1b085bd9176e3f</a><br />
<a href="http://wonderfl.kayac.com/code/3e44640d5b86dcf68a5dd09bf42f404a45be5df3">http://wonderfl.kayac.com/code/3e44640d5b86dcf68a5dd09bf42f404a45be5df3</a><br />
<a href="http://wonderfl.kayac.com/code/b9c45ab48784f4044299375dfea5fbcb4ac4bcfb">http://wonderfl.kayac.com/code/b9c45ab48784f4044299375dfea5fbcb4ac4bcfb</a><br />
なんかドットキャラの生き物みたいだー。</p>
<p>3. 寝る</p>
<p>4. 再び見てみる<br />
5. 音楽に合わせつつポチポチするとちょっとトリップできそうな気がした<br />
6. 高解像度でレンダリングしたい！<br />
7. AIR化してフレームを連番PNG書き出し<br />
8. じっくりコトコト6時間<br />
9. 寝る<br />
10. mencoderで連番PNG→AVI動画化<br />
11. AfterEffectsタイムラインに配置（手作業）</p>
<p>という感じでした。AEの使い方がまだまだなので激しく手作業でした…。そのせいかいまいち音楽に合ってない感じですね。<br />
というかASで書かずに最初からAEで生成すればいいんでしょうか！（よくしらない）</p>
<p>あと<a href="http://www.wowow.co.jp/anime/kaiba/">『カイバ』</a>第5話のウニョンさんの色使いが最高でした。なんとなくその影響があったりなかったり。</p>
<p>マンデルブロって言葉はよく聞くけど、マンデルブロさんはご存命なんですね。フラクタル万歳！</p>
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		<title>ActionScriptで落書きを。wonderfl by KAYAC</title>
		<link>http://www.t-p.jp/blog/archives/181</link>
		<comments>http://www.t-p.jp/blog/archives/181#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 15:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[KAYAC]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>

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		<description><![CDATA[http://wonderfl.kayac.com/
KAYACさんのwonderfl。
ActionScriptを書いてる人にとってはかなりステキなサイトじゃないでしょうか！
つまりこれは、
「絵の具の代わりにActi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wonderfl.kayac.com/">http://wonderfl.kayac.com/</a></p>
<p>KAYACさんのwonderfl。<br />
ActionScriptを書いてる人にとってはかなりステキなサイトじゃないでしょうか！</p>
<p>つまりこれは、<br />
「絵の具の代わりにActionScriptを使って描くお絵かき掲示板コミュニティだ」<br />
って印象だったりします。いや、ホントに。<br />
眺めて楽しいし、引用してレスポンスもできるし。</p>
<p>Yahoo!Pipesなんかもよく使ってたりするんですが、その場でパズルのように組むのはなんか楽しいです（実際はめんどいのでFlashDevelopで書いてからペーストしましたが！）。<br />
制限の枠が与えられている感じが心地いいのかも。</p>
<p><iframe src="http://wonderfl.kayac.com/blogparts/b2155fc63416e205f5fb172e21458d7aae2a8a35" width="484" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><br />
（あれ？ブログに貼る機能はコードしか出ないのかな…。上の「wonderfl」ってところをクリックするとプレビューが見れます）</p>
<p>そんなわけで、なんというか「サンプルとしかいえない何か」を作ってみたんですが。<br />
まさに落書き感覚っていうんでしょうか。<br />
目的にとらわれない小ネタが書きやすいなあと思いました。<br />
これだけのためのモノを作ろうって普段あんまり思わないから、練習というか精進というか発見になるというか…。</p>
<p>このサイトがどんな発展をしていくのか楽しみです。</p>
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