Left 4 Dead: custom campaigns

[][] Posted on September 14th, 2009 in Left 4 Dead

Left 4 Dead

そろそろDLCが出るとか出ないとかL4D2ボイコット党が金のバールとゲイブの笑顔で懐柔されたりとかでL4D熱がちょっぴり高まってきたこの頃。

http://www.l4dmaps.com/files.php?cat=3
ということで、ユーザーメイドのオリジナルキャンペーンがけっこう充実してきてるみたいなのでいろいろとプレイしてみました。


■Death Aboard
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=33

L4D Mapsで一番レーティングの高いマップ。
いろいろとユーザーメイドのマップを遊んでみれば道中の不親切さや未完成部分というのは当たり前に目につくけれど、このマップはさすが高評価なだけあって公式マップに引けをとらないくらいに調整してあるのがすごい。しっかり5面構成だし、道中もスムーズ。船内を進む4面はCoD4の最初のマップのように傾いているなどの趣向(繰り返し遊ぶにはちょっとくどいかもしれないけど・・・)や、思い切った高低差のあるフィナーレも面白い。普通にDLCとしてリリースできるレベル。

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■Left 4 DeadCity Campaign
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=70

5面きちんと作りこんであるキャンペーンのうちのひとつ。
レーティングはいまいちな通り、特に序盤は似たような建物内をぐるぐるまわらされるのがきつい・・・。valveはこういう要素をひとつひとつタブーにして作りこんでいったんじゃないかなー的な。途中に無限沸きラッシュポイントなんかもあったりして初見で気づかず全滅。でもこういうのは公式じゃできない不親切さを逆に楽しめて良い感じ。
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■Cubic Regression
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=913

どことなくPortalっぽいクールなデザインの実験的なマップ。ソリッドなオブジェクトと光源の配置が美しい。2面まで。
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■Heaven can wait
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=177

ゾンビがたっぷり多めにサービスされてたり、序盤は武器が少なかったりと、いつもと違ったレベル調整が味わえるのが面白いところ。
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■Night Terror
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=1693

これはすごい。
すごいすごいと道中なんども呟きながら進んでました。
ホーンテッドマンションできちんとアートワーク作ってるやら実際に仕掛けが動くやら喋っているやら、L4DをやってるというよりはSecondLifeでよくできたSIMを巡ってるときに似た感触。なるほどこういう感じのキャンペーンなのかと思ったところでロードオブザリングのポスターが貼ってあって気になってたら、なんとモリア坑道に・・・! 迫るタンクを橋の途上でガンダルフよろしくビルがその身を犠牲に・・・!
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