Left 4 Dead 2

[][] Posted on October 30th, 2009 in Left 4 Dead 2

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L4D2、デモが出たのでざっくりと。
作り的にはほぼ上位互換で、大きな変更はなく追加要素で遊ぶ感じ。
まあ予想通り、期待通り、な出来具合。

それにしても自分の身内では前作からの流れで4人パック×2で8人購入しちゃったわけなので、商売としてはさすがというか。安心してまったりcoopできるという点ではやっぱり一歩抜きん出てるかな、と。

味方の足を引っ張ったり、引っ張られたりという従来のデメリット要素が、L4Dというシステムでは総じて面白いアクシデントになりうるというのが旬なcoopっぷりだという感じですね。

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そんなわけで、とりあえず武器がごっそり増えた。

AK-47。ダメージ高めで集弾率低めかな?
FN SCARは3点バーストで撃ちやすい。けど、フルオートじゃないのでラッシュ時の火力が頼りない。

SMGは前作で使いどころが無かったけど、今回は弾数が増えてだいぶ使いやすくなった。
UZIとMAC-10。違いは・・・、良く分からない。

ショットガンは逆に弾数減って弱体化。バスバス撃ってると弾切れしやすい。というか前作が弾切れしなさすぎだったんだけど。
どうも4種あるみたいだけどオートのSPAS-12以外は区別がさっぱり・・・。

ピストル枠は近接武器も加わったことにより、誰かが近接武器取るとかわりに拳銃落とすので序盤から二丁拳銃ができる。
デザートイーグルも追加。

銃器サウンドは全体的に一新。前作と同じ武器でも撃ってる感じがだいぶ違う。個人的には新しいほうが気持ち良くて断然好み。

近接武器はネタプレイとしてはもちろん、威力も高い。でもやっぱ使いづらい。もうちょいリーチあったらとは思うけど、そうしたら銃が要らなくなるくらいバランスを崩しかねないのでこんなもんかも。種類は豊富だけど違いは微妙。というか分からん・・・。
囲まれたらとっさに持ちかえるとよさそうだけどなかなか慣れない。
ショットガンならサブに二丁拳銃、SMGはサブに近接武器を持っておこう、とか組み立てを意識できるのもまあ面白いかな。

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警官ゾンビ。
特殊感染者扱いではないみたいだけど、アーマー着てるので正面からだとさっぱり死なない。
雑魚ゾンビに混じっていいアクセント。
ときどき警棒をドロップする。

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スピッターの吐く酸性液。
一定時間ダメージゾーンが発生して、エキスパートだと余裕で死ねる。
生存者の籠りプレイ防止にうってつけでこれはナイスアイデアと言わざるを得ない。

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昼間なので逆光シーンも。

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AED。死体に対して使える救急キット。
まあどう見てもAEDで復活するような死に方じゃないですが。
どうせ次のクローゼットですぐ復活するけど、その場で落とした武器を回収できるし人数減ってるときにはありがたいかも。

あと今回追加されたリアリズムモードというのが対戦と同様に復活なしのキャンペーンだとしたらけっこう重要になってきそう。落下死したらどっちみちムリだけど。

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ブーマー汁。

なんでそんなもんが落ちてるのかというのは謎ですが。
ブーマー倒すとドロップしてるのかな。

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投げつけた対象に雑魚ゾンビが襲いかかるのでタンクとかに使うと面白いかも。

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