Lucidity (2)
ゲームとしてはアレかなーと言ったLucidityだけど、Achivementsを見てみれば作り手の考えたやり込みポイントというのはあるわけで。2周目やってみるとやはりそれなりに頭使って遊べる感じ。うん、それなりに・・・。
そして発売後3週間くらい経った今、ホタル全2239匹をコンプリートする猛者が全世界で10人を突破。
そして気になるのは左下の総エントリ数。
スコア0でも終了時には自動的に登録されるので、これがほぼそのまま売り上げと見てもいいんでないかと。
つまり2500本くらい。
まあメタスコアで62点だし・・・。
こんなもんかと思いつつもマイナーゲーっぷりは否めない。
そんなマイナーゲーを自分含めて身内が3人買って世界ランク100位以内に3人居るという状況。(クリアした人は6.7%。150人強)
このくらいだと日頃嫌ってたコレクション要素も、むしろコンプリートしたくなるというか。
世界に手が届くなら届いてみたいもんです。
(あとXBLA版もあるので、実際は倍くらいかな・・・)
このゲームの難点。
Sofiが壁に詰まってて爆弾で破壊するしかないとき、爆弾が出るまでひたすらオブジェクトを捨てまくる図。
なんかこのツモ切り作業になっちゃうのが一番アレなところなわけで。
じゃあどうだったらいいかと言うと、
例えばストック5個くらいのデッキ制にすることで組み立て&使用に戦略性を持たせて、Sofiが触れるかスクロールで消えるかするまで新しいものが供給されないとか、とか。そんなのかな。。いやいや、そんなのはゲーム過ぎて雰囲気が・・・。
まあ、シンプルなポイントクリックゲーなADVが出自なんだから結局こうであって、こうでしかないというか。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20091015074/
LucasArtsについての紹介。
マニアックマンションってルーカスだったのかー。とか。
Lucidityも普通にADVで遊んでみたい。でもまあ、いまどきADVだったら手を出すこともないか・・・。
http://lucasartsworkshop.wordpress.com/
オフィシャルブログ。
設定資料集がばんばん公開されてていい感じ。
というかこのゲームは設定資料がおかず過ぎる。
http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/10/09/telemetry-data-heat-maps-and-unlearning-what-you-have-learned/
死に場所ヒートマップ作ってちゃんとレベル改善しましたよ。
http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/17/ideations-on-luciditys-staircase-piece/
階段の案。
あのへん無機質だったからこっちのほうがいいなー。見づらいか。
http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/21/tickling-the-ivories/
メインマップの曲と楽譜。
http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/14/lucidity-prop-studies/
Sofiの小道具案いろいろ。ステキすぎる。
http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/14/final-concept-for-sofi/
最終的にはリュックになったわけだけど、リュック背負ってプラットフォーマー心象世界めぐり、という点でどうしても海腹川背が連想されるわけで、なんかまあそんな意味でも気になってしまうのかも。
そんなわけで完全版も届きました。





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