Left 4 Dead: Dust forever
前回に引き続き、あちゃもさんの頑張りすぎなマップ。
長いトンネルを抜けた先には某仮想空間上の一部関係者しか知らない土地が再現されていてもう感慨深いというかなんというか…。あとウチの事務所も。
デジタルなコンテンツってそのもの自体は劣化しにくいけど、再生環境の維持がたびたび課題になるわけで、
ただ、こうしてsourceエンジンに移植したということは当面の寿命は確保されたということかもしれないな、と。
以前聞いた話で面白かったのが、最強の互換性を持つフォーマットは「NES(ファミコン)ソフト形式だ」、という話。
なんでかというとNESエミュレータはあらゆるハードウェア、システム上で必ず作られるから。
このfightのテクスチャはリソース中にあるけど本編のどこかに使われてるのかな?
繋ぎ込みが無茶です。







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