F.E.A.R. Combat Coop-Warfare

[][] Posted on August 5th, 2008 in game

F.E.A.R. Combat Coop-Warfare

『left 4 dead』の予習に、、、という気持ちもあってこの頃ちょっとやってみている『F.E.A.R. Combat』のCoop Mod。無料で公開されているF.E.A.R.のマルチ部分をCoop化したもの。


F.E.A.R. Combat Coop-Warfare

F.E.A.R. Combat Coop-Warfare

F.E.A.R. Combat Coop-Warfare

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F.E.A.R. Combat Coop-Warfare

F.E.A.R. Combat Coop-Warfare

対人FPSは殺ったり殺られたり殺り返したりときりがなく昔ハマりすぎて廃人になっていたので、自主的にシングルプレイ縛りにしていたけど、Coopはまあシングルの延長だからいいかな、と…。

対人戦と違っていいところは戦力のバランスに気を取られることなく、一方的に蹂躙されたりそれを突破したりというレベルが楽しめるところ。やわい敵が大量に出てきて、硬い敵も混じってて、気づけば硬い敵も大量に出てきて…。しかしほんと容赦無い湧きっぷり。マップデザインまで手出すとめんどすぎるので、サーバー立てていろいろ設定いじってみたりしてる感じ。

だいたい3,4人くらいのフレンドとやっていて、Follow me! Attack! 言いながら自分はショットガンで躍り出て近接でバスンバスンと叩き込んだりなんて前衛プレイしてるとあーこういうのってちょっとRPGの戦闘っぽいのかなという感じもしたりして。MORPGがFPS化するか、FPSがMORPG化するかというような。Diabloっぽいのかな。

とはいえ、基本はやはり道なりに突破するものだから敵配置の構成などは何度かやれば覚えてしまうわけで、まあシングルもよっぽど気に入ったりMODでも入れないと2周3周とはプレイしづらいし。ワイワイと何度もやるための期待ってのがまさにleft 4 deadの敵配置AIなんだなあと。

(と書いてみて、ほどよくまとまった無限生成ダンジョンでCoopFPSってのがいいんじゃないかとか。いや単にFPSでダンジョン潜りたいっていうか、それOblivion?だと、もっさりだし。そもそもなぜダンジョン潜るかっていったらドロップだけど、FPSに成長要素なんて要らないしな…。いや、先の見えないダンジョン的なところをワイワイ潜っていっぱしにアクションできるってのが求めてるところかな)

…なんてことを思いつつ、left 4 deadのビデオ改めて見てたらなんかけっこうざっくりな印象がしたりして。そういやゾンビだから銃撃ってこないんだなーと今さら。いや遠距離攻撃型も出てくるだろうけど、基本は寄らせないように反射神経使うってのとそれでも対応しきれないので相互に救出するってのがだいぶ違うのかな。

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