The Sims 3: moods and motives

[][] Posted on June 9th, 2009 in The Sims 3

Sims3はウィル・ライトが携わっていないということもあってか、下手な新機能は付けずに基本的には洗練と改良に努めているという印象を受ける。
結局まあだいたいやってることは一緒。ただし前作での不満点はストレスの大きいものが多く、それをちゃんと潰してきているので体感はすこぶるいい。

ざっと3での変更点を取り上げてみると

  • 家と街をシームレス化、およびグラフィックの向上
  • 街中のNPC世帯もプレイヤー世帯と同様に歳をとり、世代交代する
  • ムードの導入

といった感じになると思うけど、この3点目のムードについてはもしかすると既存プレイヤーほど見過ごしがちかもしれない。
ので解説を書いておく。

Sims3の制作にあたっての目標の一つに「シムの欲求処理作業からプレイヤーを解放する」というものがあったと思うんだけど、それを実現しているのがこのムードというもの。

The Sims 3 - moods and motives
左がムードで、右が欲求メーター。
欲求メーターを見ると、空腹、便意、体力が下がっている状態なのでムードのほうにもそれぞれ食事したい、トイレに行きたい、寝たい、というムードが出ている。
ただし、この状態ではまだムードアイコンは青い状態で注意を促してるだけで、実際にムードを下げるまでの働きには至っていない。
The Sims 3 - moods and motives
で、ここまで下がってはじめて眠りたいムードが赤いアイコン化してムードを減少させていく。

The Sims 3 - moods and motives
こちらは体力、空腹、衛生が減ってる状態。
2までの感覚だとこのくらい減少している欲求メーターを見るとついつい全部満たそうとしてしまうけれど、この時点ではムードのほうにはまだ影響が出てなくて空腹だけ危険信号が出ている。
つまり、ここが2と3でのプレイの仕方の違いになってる。
ムードのほうだけ見てプレイすれば、この状態ではまだいたずらに欲求充足に走ることは無く、余裕を持って好きな指示出しをすることができる。

今回、欲求メーターのタブ位置が一番最初の位置から最後のタブへと位置変更されてるのも、まあホントはムードだけ見えるようにして欲求メーターは隠蔽するくらいの気持ちだったんじゃないかなと思う。欲求自体も8項目から6項目へと2つ減ってるし。ただそれをやっちゃうと既存ユーザーから不満が出るのは確実なので、共存させてるんじゃないかなという感じはする(あるいは、横並びのタブでのクリックしやすさということではむしろ右端のほうが優先度高いということでこの配置なのかもしれない)。

The Sims 3 - moods and motives
衛生と食事が限界突破しているときのムード。
食事は摂らないと作業を中断してしまうのに比べ、衛生のほうはそんなに心配ない。こんなにメーターが真っ赤だと迷わず風呂に直行させたくなるけれど、ムードは合計値なので他のムードで補えていればこれくらいはカバーできたりする。

とはいえ実際この欲求メーターを見てしまうと、やはり欲求充足に追われてしまうだろうなと思う。
そんなわけで、自分の場合は欲求メーターを開かないようにして、ムードだけ見てプレイするようにしている。
そして今のところそのプレイ感はより自然で、作業からいくぶん解放されている感じがする。
ムードの赤アイコンはコマンドにも対応していて、ベッドアイコンを押せば眠るコマンドを実行してくれる。これもまた指示出しを一つ減らしていて楽になっている。

まあ欲求というのはそれ自体が悪というわけではなくて、Simsには欠かせない要素だし、効率的に満たしていくのは達成感のある作業になってる。ただそこに引っ張られて自由な行動の選択が阻害されてしまいがちだったのを、今回のムードの導入でなんとなく和らげることに成功したんじゃないかなと思う。

関連記事:

Post a comment