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	<title>Miyaoka Note &#187; Lucidity</title>
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		<title>Lucidity (3)</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1310</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lucidity]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[なんだかんだでLucidityフルコンプリート。 PC版では世界で16人目。 通常クリア達成者は全体の7%。コンプ達成者は0.7%。 LucasArtsからもう寝ろとのメッセージをもらって旅は終わった。 終盤のホタル集め [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4083613489/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2725/4083613489_5f2f99883d_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p>なんだかんだでLucidityフルコンプリート。<br />
PC版では世界で16人目。<br />
通常クリア達成者は全体の7%。コンプ達成者は0.7%。<br />
LucasArtsからもう寝ろとのメッセージをもらって旅は終わった。</p>
<p>終盤のホタル集めは苦行以外の何物でもなく、なーんでこんなことやってんだろうとか、失敗して久々にゲームにいらいらしてみたりとか。<br />
んーまあ、どうせ評価されないゲームだろうからこそ、底の底まで見てとことんけじめをつけたいというか。<br />
安易な水増し要素は苦手だけど、たまには向き合ってみるか、と。<br />
そんな気にさせてくれたのが、すごいんだか、すごくないんだか！</p>
<p><span id="more-1310"></span></p>
<p>せっかくなんでいくつか動画でも交えつつ振り返ってみようかと。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zdvC0ixGYuw&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=zdvC0ixGYuw</a></p>
<p>Sofiさん地底めぐり。<br />
このへんになるとほとんど足場を自分で作って進んでいて、地形を考えなくて済む分、慣れるとこっちのほうがやりやすい。<br />
壁が多い面は破壊したり通り抜けたりしなきゃいけないのできつかった。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MxYw5qDXwcY&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=MxYw5qDXwcY</a></p>
<p>実績のひとつ、1プレイで全てのホタルを回収。<br />
2分10秒あたりで失敗して落ちてるけど、こういうミスはほんとよくしてしまう。<br />
カーソルの動きがグリッドにスナップされるから、操作感がわるくてわるくて・・・。<br />
ただでさえ意図通りの場所に置きづらいのに、さらにスクロールも加わっているのがなんともきつい。<br />
これが例えばマウスカーソル自体は見えていて、その下にスナップされたオブジェクトが表示されるとかだったらまだ操作しやすかったのかもしれない。</p>
<p>チクタクバンバン的な組み立てパズル、リフティングゲーム的な反射アクション、ということ自体は制御できてくるとなかなか独特な気持ちよさがあるのだけれど、操作性の難が始終上回っていた感じ。</p>
<p>とはいえ、そうしてミス落下しつつも咄嗟に上昇系を組み合わせてリカバリできるほどには慣れてしまった。<br />
ここまで来ると、ミスも起こりうる状況を楽しめているというか。<br />
もしかして真価はここなのかというか。<br />
いや、たぶんどんなゲームにも熱意を持って接すると、そういうところは浮かび上がってくるんだろうけど。</p>
<p>海腹川背とか今やってみると、こんなゲームが全くの新作として現代にぽっと出たらさっぱり評価しようがないだろうなーという感じがしてしまう。<br />
真価に辿り着くまでのハードルは高いし、なによりそれが、一番のウリとして説明されてない。説明する気がありゃしない。</p>
<p>Far Cry 2なんかもそんな感じがぷんぷんする。<br />
ちゃんとウリは説明したんだろうか。伝わってきたんだろうかと。</p>
<p>大作やリメイクの陰に、一見分かりづらい意欲作がたぶん現代でもひっそり出続けているんだろうけど。<br />
ゲームの面白さは結局、自分の熱意にほかならないのかもなあ・・・。<br />
いまはゲームなんていくらでもあるから、ちゃんと向き合うことのできるゲームは人それぞれ、ほんの一部なわけで。<br />
面白い面白くない以前に、向き合えたか向き合えなかったか、ということのアレがソレなわけで。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=up8IVJkD12w&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=up8IVJkD12w</a></p>
<p>最後の最後。ボーナス最終面。<br />
ネタバレ（というほどのものじゃないけど）だけど、どうせ数人しかクリアしちゃいないんだから載せとこう。みたいな感じで。</p>
<p>この面だけゴール前自動で誘導されるようになっていて、プレイ中はそれがすぐ分からなかった。<br />
プレイ動画を見返してみるとなんでこんなに気づかないんだろうと思うけど、実際プレイしてるとSofiさんの足回り、現在の保持オブジェクト、その組み立て、及び要らないオブジェクトの捨て場の確保、と気を使うところが多くて視野はとても狭い。そのくせずんずか歩き続けてスクロールするもんだからけっこう難度がエグい。このへん進行がもっとスローになるとだいぶプレイしやすかったかなあ。でもトロいとやり直すのが大変だけど・・・。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4083612771/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2655/4083612771_f1b8a47b4b_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4083612635/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2492/4083612635_8a4de5964d_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4083613457/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2444/4083613457_944cd58413_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4084372896/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2695/4084372896_04205b99f3_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4083613621/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3487/4083613621_143a33cbfd_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
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		<title>Lucidity (2)</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1230</link>
		<comments>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1230#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 06:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lucidity]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲームとしてはアレかなーと言ったLucidityだけど、Achivementsを見てみれば作り手の考えたやり込みポイントというのはあるわけで。2周目やってみるとやはりそれなりに頭使って遊べる感じ。うん、それなりに・・・。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4056673665/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2726/4056673665_6e4dc8fdb7_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p>ゲームとしてはアレかなーと言ったLucidityだけど、Achivementsを見てみれば作り手の考えたやり込みポイントというのはあるわけで。2周目やってみるとやはりそれなりに頭使って遊べる感じ。うん、それなりに・・・。</p>
<p><span id="more-1230"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4057412934/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2737/4057412934_45eff758f4_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p>そして発売後3週間くらい経った今、ホタル全2239匹をコンプリートする猛者が全世界で10人を突破。</p>
<p>そして気になるのは左下の総エントリ数。<br />
スコア0でも終了時には自動的に登録されるので、これがほぼそのまま売り上げと見てもいいんでないかと。<br />
つまり2500本くらい。<br />
まあメタスコアで62点だし・・・。<br />
こんなもんかと思いつつもマイナーゲーっぷりは否めない。</p>
<p>そんなマイナーゲーを自分含めて身内が3人買って世界ランク100位以内に3人居るという状況。（クリアした人は6.7%。150人強）<br />
このくらいだと日頃嫌ってたコレクション要素も、むしろコンプリートしたくなるというか。<br />
世界に手が届くなら届いてみたいもんです。</p>
<p>（あとXBLA版もあるので、実際は倍くらいかな・・・）</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4057412972/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2642/4057412972_10847d0602_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p>このゲームの難点。<br />
Sofiが壁に詰まってて爆弾で破壊するしかないとき、爆弾が出るまでひたすらオブジェクトを捨てまくる図。</p>
<p>なんかこのツモ切り作業になっちゃうのが一番アレなところなわけで。</p>
<p>じゃあどうだったらいいかと言うと、<br />
例えばストック5個くらいのデッキ制にすることで組み立て＆使用に戦略性を持たせて、Sofiが触れるかスクロールで消えるかするまで新しいものが供給されないとか、とか。そんなのかな。。いやいや、そんなのはゲーム過ぎて雰囲気が・・・。</p>
<p>まあ、シンプルなポイントクリックゲーなADVが出自なんだから結局こうであって、こうでしかないというか。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4056673615/" title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2722/4056673615_4c8e85106b_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Lucidity" /></a></p>
<p><a href="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20091015074/">http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20091015074/</a></p>
<p>LucasArtsについての紹介。<br />
マニアックマンションってルーカスだったのかー。とか。<br />
Lucidityも普通にADVで遊んでみたい。でもまあ、いまどきADVだったら手を出すこともないか・・・。</p>
<p><a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/">http://lucasartsworkshop.wordpress.com/</a></p>
<p>オフィシャルブログ。<br />
設定資料集がばんばん公開されてていい感じ。<br />
というかこのゲームは設定資料がおかず過ぎる。</p>
<p><a href=" http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/10/09/telemetry-data-heat-maps-and-unlearning-what-you-have-learned/"></p>
<p>http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/10/09/telemetry-data-heat-maps-and-unlearning-what-you-have-learned/</a></p>
<p>死に場所ヒートマップ作ってちゃんとレベル改善しましたよ。</p>
<p><a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/17/ideations-on-luciditys-staircase-piece/">http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/17/ideations-on-luciditys-staircase-piece/</a></p>
<p>階段の案。<br />
あのへん無機質だったからこっちのほうがいいなー。見づらいか。</p>
<p><a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/21/tickling-the-ivories/">http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/21/tickling-the-ivories/</a></p>
<p>メインマップの曲と楽譜。</p>
<p><a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/14/lucidity-prop-studies/">http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/14/lucidity-prop-studies/</a></p>
<p>Sofiの小道具案いろいろ。ステキすぎる。</p>
<p><a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/14/final-concept-for-sofi/">http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/09/14/final-concept-for-sofi/</a></p>
<p>最終的にはリュックになったわけだけど、リュック背負ってプラットフォーマー心象世界めぐり、という点でどうしても海腹川背が連想されるわけで、なんかまあそんな意味でも気になってしまうのかも。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4057812876/" title="写真 1 by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2431/4057812876_2747369db3.jpg" width="500" height="375" alt="写真 1" /></a></p>
<p>そんなわけで完全版も届きました。</p>
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		<title>Lucidity</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1122</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 14:40:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lucidity]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[アートワークに惹かれて買ったLucidity。$10。約3時間。 ゲーム的には、まあ微妙。うん、そんなことは分かってる。それでもいいんだ。 www.youtube.com/watch?v=Q0Rv-yHEJPw なんとい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3995625160/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2427/3995625160_aeafc91169_o.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="580" /></a></p>
<p>アートワークに惹かれて買ったLucidity。$10。約3時間。<br />
ゲーム的には、まあ微妙。うん、そんなことは分かってる。それでもいいんだ。<br />
<span id="more-1122"></span></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q0Rv-yHEJPw&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Q0Rv-yHEJPw</a></p>
<p>なんといっても、このトレーラー見ちゃうと気になる。<br />
音楽とかグラフィックとかアニメーションとか。声とかおはなしとか。<br />
驚く仕草がツボ。</p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3995625122/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2511/3995625122_7957f92904_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3995623436/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3484/3995623436_3b1a1e1a89_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a><br />
ステージの最初には女の子の問いかけ。<br />
ゴールにはおばあちゃんの手紙。</p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3995623264/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2640/3995623264_2847edcca0_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p>ゲーム的な話をしちゃうと、、見た目ブラウザゲーっぽくて、やっぱりブラウザゲーっぽい。<br />
ホタル集めと冗長な面構成。</p>
<p>正直まあFlashだったり、iPhoneアプリだったりしてもおかしくないけど、そうだったら手を出してはいないはず。</p>
<p>その違いは、、<br />
ブラウザゲーは暇つぶしが目的で、こちらは作品を目指してるってところなのか。<br />
ちゃんとエンディングがあったりするところとか。</p>
<p>まあ、ほんとあんまり変わらないと思うけど・・・。心意気の問題というか。信念というか。開発費というか。<br />
（しかしこのゲームはカジュアルなのにすごいたくさんの人がクレジットされてた）</p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3994884717/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2671/3994884717_900aa1fac4_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p>自分的にはこういう小品が一番買いやすい。<br />
ちょっと変わった表現やアクション。ひと息でクリアまで行けて、1回やればいいゲーム。<br />
PortalとかBraidとか。</p>
<p>ただ、それらに比べると面構成にひねりが足りないし、ストーリー的な牽引力も低い。<br />
逆に、脱ブラウザゲーという要素としては、面構成、牽引力、アートワークというあたりになるのかな・・・（そんなこと言ったら何にでも当てはまりそうだけど）。<br />
アクションのひらめきが、ストーリーの転換点になったりとか、そういう体験たらしめることが必要になってくるんだろうなって。<br />
ブロックを置ける能力と、女の子は、何の関係もないし。</p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3995624450/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2654/3995624450_dd868cf832_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p>ただまあ、この基本アクションからはいくら頑張ってもそうそう大仕掛けは作れなさそうというのも分かってる話で。<br />
しかし、それにしても変わり映えしない面が続くというか、特徴ある面が見出しづらくて、どうにも眠い映画のような状態。<br />
あとマゾい面もちょっとあったかな・・・。<br />
途中で辞めようかと思ったけど、一回辞めたらもう二度と起動しなさそうなので最後まで、という感じ。</p>
<p>いや、ネガティブな意見ばかりになっちゃったけど、<br />
それなりに新味あるアクションで、それなりには遊べるし、<br />
期待してた通りだし、別にそれ以下じゃないし、この上を求めてたわけでも無いわけで。ちょうどちょうど。</p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3995624178/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2644/3995624178_6f0c2dd8d3_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3994884813/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3496/3994884813_0e0fc30994_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3994885045/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3439/3994885045_cab841a7f7_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3994885133/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2669/3994885133_ab0ec1590d_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
<p><a title="Lucidity by Miyaoka Hitchcock, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3994863353/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2486/3994863353_722dac0f7b_b.jpg" alt="Lucidity" width="1024" height="640" /></a></p>
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