The Sims 3: moods and motives

[][] Posted on June 9th, 2009 in The Sims 3 | Comments(0)

Sims3はウィル・ライトが携わっていないということもあってか、下手な新機能は付けずに基本的には洗練と改良に努めているという印象を受ける。
結局まあだいたいやってることは一緒。ただし前作での不満点はストレスの大きいものが多く、それをちゃんと潰してきているので体感はすこぶるいい。

ざっと3での変更点を取り上げてみると

  • 家と街をシームレス化、およびグラフィックの向上
  • 街中のNPC世帯もプレイヤー世帯と同様に歳をとり、世代交代する
  • ムードの導入

といった感じになると思うけど、この3点目のムードについてはもしかすると既存プレイヤーほど見過ごしがちかもしれない。
ので解説を書いておく。

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The Sims 3: Riverview

[][] Posted on June 8th, 2009 in The Sims 3 | Comments(0)

The Sims 3

リバービューは中央に川が流れる綺麗な町。
住人が広く分散していて田舎度も高い感じ。

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The Sims 3

[][] Posted on June 6th, 2009 in The Sims 3 | Comments(0)

いやー出ちゃったね・・・。
廃人へと誘う魔のゲーム。
Sims2での8回に及ぶ拡張セットのリリースを経て、ついに新しいナンバリングに突入。

The Sims3

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Armadillo Run

[][][] Posted on May 25th, 2009 in indie game | Comments(0)

Armadillo Run

ArmA2が出るとのことで検索欄にarmaとまで打ったときに補完されたのがarmadillo。
そーだ昔Armadillo Run買ったけどまだクリアしてなかったなぁ・・・と思って久々にプレイ。
いやーやっぱ面白いなこのゲーム。

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Fallout 3: my own affairs

[][] Posted on May 20th, 2009 in Fallout 3 | Comments(0)

Fallout 3

Falloutの世界がほんとにもうやたら面白い。
Oblivionよりも即座にガッシリと入り込んできた感じ。うーんなんでだろうな。

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A-train DS

[][] Posted on May 19th, 2009 in game | Comments(0)

P5137564

A列車DS。
いやーホント自分もゴールデンウィークを潰して何十時間もやっていたのだけれど。。

本編はもちろん、チュートリアルが特に秀逸な出来で、昔のA列車って分厚い説明書(あるいは攻略本だったか)を読んだ気がするけど、そんなハードルがチュートリアルクエストで楽しくストレスなく分かりやすく回収されてるというのがモダンであり、技量ある仕事でとても素晴らしかった。

あとはもう普通にシナリオも面白いんだけど。
面白いんだけど。。

「A列車で行こうDS」にはまったゴールデンウィーク デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS
同時にゲームの奥底に流れる「昭和の匂い」に浸る休日でもあった

そうそうこれ。
企業が成長して、街がでかくなって、資産が増えて・・・。
もはやそういうゲームを十分に学習しきってしまったのか、あるいは時代がそぐわないのか。
なんかこれが今の時代的じゃないっていうことをどこかで痛感してしまう。
ゲームとしては文句無く面白いんだけど、体験がモダンじゃないっていうか。

序盤に一両編成の田舎の路線を作って、あーたぶんそれで満足なんだけど。
徐々に人口が増え、建物が立ち、いつしか高層ビル街に。
あんなに頑張って作った田舎路線が、個性の無い都会に。
もはやシステムが成長しないことを許さない。
シムシティ2000で自分の作った街を潰してアルコロジーを建てまくる悲しさというか。

いや、まあ、そんなのは元からそういうゲームなんだけど。
あと、おまけ機能で区画に成長制限を設けることは出来るんだけど。
成長しないことを是とするように作られていないというか。
成長しなかったら変化が無くて死んでしまうような。

そういうことが違和感として認識された21世紀。
つくづくシンプルじゃない時代に生きてるもんです。

Made in Mochi

[][] Posted on May 14th, 2009 in game | Comments(0)

フレンドの間で餅ゲームづくり専用機と化したメイドイン俺。
こういうのって身内で共有されているキャラクターというか、あちゃもさんというか、すなわち餅が居ると非常に便利だなーって感じる。
ゲームになってるかどうかよりも、餅が出てくるかどうかということがここでは一番大事なのであって、それでゲームが成立する。

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