UBISOFT week

[][][] Posted on March 28th, 2009 in game | Comments(0)

steamさんのUBI日替わり投げ売り週間ということで結局5日中3日分を買う羽目になった。全6本。

AssassinsCreed

「買えー!!」

» 続きを読む

GTA4: Niko’s Journey

[][][] Posted on March 22nd, 2009 in GTA4 | Comments(0)

前回に引き続き主観視点でのプレイ。
録画して見返してみたら、自分の顔とか映るしFPSというよりこれはハンディカムで撮ってるみたいだなーって気がして、なんかまあ旅行中ですよーみたいな編集に。

» 続きを読む

GTA4: FirstPersonGTA

[][][] Posted on March 16th, 2009 in GTA4 | Comments(0)

GTAがFPSになったらなぁ…と夢見ることはありましたが、このカメラ位置変更MODはかなりのFPS…!
1ミッション通してFPSプレイしてみました。

難点は照準が出ないことと、振り向き時に頭が邪魔になること。
照準が出ないのはこれはこれで弾が当たらなくてその不自由さが個人的にはリアルで面白く感じます。照準が出てないだけで画面真ん中に飛んでるのかな?構えている銃を見て撃つとダメなのかも。まあ普通に遊んでるとヘッドショットばかり撃つ作業になっちゃうんで、弾着を見ながら狙いを修正していくような戦闘はなかなか新鮮味があって良いです。STALKERでもスコープ覗いてヘッドショットゲーになっちゃう中盤以降よりは、最序盤の拳銃でドンパチバトルが一番楽しいと感じるので、ああいう感じの当たらない銃とエイミングアクションというようなものは好きです。

頭のほうはかなり邪魔なのでこっちのほうがネック。動き自体はTPSなので、後退キーで後退ではなく振り返って手前に進む動きをするためにカメラに顔が入ってきてしまったりします。頭部分だけinvisibleにするようなことができればもっと自然に遊べそう。

まあ、あくまで本格的なFPSタイトルと比べたらアクション的にはぜんぜんアレだけど、でもGTA世界をFPSで覗けるというのは相当に没入感が高くて、いやーカジュアルにTPSもいいけどやっぱFPSだよ!FPS!って思いを新たにしましたよ。

PSのThe TowerとかA列車4とかは、箱庭世界へのFPSアプローチのビューがあったりしたのを思い出しました。しょぼくてもFPSビューはドリームです。

Left 4 Dead: Dust forever

[][] Posted on March 10th, 2009 in Left 4 Dead | Comments(0)

left4dead

前回に引き続き、あちゃもさんの頑張りすぎなマップ。
長いトンネルを抜けた先には某仮想空間上の一部関係者しか知らない土地が再現されていてもう感慨深いというかなんというか…。あとウチの事務所も

» 続きを読む

Left 4 Dead: AchaMap

[][] Posted on March 4th, 2009 in Left 4 Dead | Comments(0)

L4D

フレンドのあちゃもさんが作ったマップ。
コンパイルに丸二日(最適化してなかったので)という力作ぶりに圧倒されたというか、なんというか。
あちゃ脳の中を覗いているような気分で、絶望的な世界と相まってなんだかとてもくだらなくてヒーヒー笑いながらプレイしました。

» 続きを読む

GTA4: Ninja fight

[][][] Posted on March 1st, 2009 in GTA4 | Comments(0)

ニンジャというかホッケー選手みたいなアレですが。
ショットガンは音がしょぼいせいかイマイチかな…。