Mirror’s Edge

[][] Posted on January 30th, 2010 in game | Comments(0)

Mirror's Edge

パルクールFPS、Mirror’s Edge。
お話的には3部作で現状2作目を作ってるんだか作ってないんだかな状況らしいけど、やっと1作目クリア。
撮ったSSを振り返ってみたり、他の人の実況動画を見たりするとなんか面白かった気はするんだけど、いやいや、、うーん、実際プレイしてるときはどーにもこーにも。
不満点がついついたらたらと・・・。
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Lumix GF1

[] Posted on January 24th, 2010 in photo | Comments(0)

Lumix GF1

買っちゃいました。
マイクロ4/3規格のレフの無いデジタル一眼。パンケーキレンズならもはやコンデジ!!
思わずコンデジ用の三脚に載せてしまうくらい小さい(さすがに安定感無さ過ぎですが・・・!)。
コートシーズンならポッケにも入っちゃう。

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FUEL (5) – The Ashtray

[][] Posted on January 23rd, 2010 in FUEL | Comments(0)

FUEL - The Ashtray

毎度のだらだらFUEL。
今回たどり着いたのはThe Ashtray。灰皿と称される巨大アンテナの廃墟。
行けども行けども荒野の世界の中で、ささやかだけれど拠点ごとにこうしたランドマークの存在があることはなんだかとても意欲を掻き立ててくれる。

FUELの評価についてはメタスコア67点とやや低めで、内訳は40~95点と差が大きめ。
レビュアーにしてみたら数時間で終わるようなゲームじゃないし、そんな中はっきり評価できるのはレースやミッションだろうし、それ以外のオブジェクティブの無いところにはなかなか目を向けづらいんじゃないかなという気はする。レビューする以上、ゆっくり遊ぼうなんて気構えにはなりづらいだろうし。
特にフィールドがただ広くて退屈だという意見をよく見るけど、自分はなんか不思議と退屈に感じない。
これがJust Causeのドライブなら確かに退屈というか、どこでもスカイダイビングできるからいちいち時間をかけて地上を走りたいという気持ちは全く生じなかったけど、FUELのほうは純粋に目的地を目指すということ自体を目的として遊べるというのが違うのかもしれない。

起伏に富んだ地形があって、地形に合わせて道があって、さらにはこんなランドマークまで用意されていると、遊び場として十分にサービスされてるなあと感じてしまう。
確かにまあ、点数をつけるとなると評価しづらいゲームではあるけれど・・・。唯一無二の体験を持っているところに惹かれてる。

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Wedding

[] Posted on January 18th, 2010 in photo | Comments(0)

FUEL (4) – Drownington Cove

[][] Posted on January 16th, 2010 in FUEL | Comments(0)

FUEL

どうやらこんな世界にも都市があるらしい。
ただしそれは、沈んだ都市。
そんなわけで一路南へ。

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Defense Grid: The Awakening

[][] Posted on January 16th, 2010 in game | Comments(0)

Defense Grid

以前書いたPlants vs. Zombiesもタワーディフェンス系だけれど、こちらはまさにオーソドックスなTD。
ただし3Dで馬鹿みたいに派手、という一点でのみ成り立っているような作品。
3Dとは言っても視点は回転できず移動のみで、ズームは遠・近・中の3種切り替えのみ。

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FUEL (3) – Dry Rigs, Big Cauldron’s Edge

[][] Posted on January 15th, 2010 in FUEL | Comments(0)

FUEL

ツーリング中の写真が年賀状っぽかったので、年賀状っぽく。・・・しました。

というわけで北の砂漠に続いて、お次は中央のカルデラ湖へ。
今回はフレンドと3人オンラインツーリングで目的地を目指すことに。

ただし、このゲームのナビは相当アレなので、単純に目的地を設定するだけだととんでもない山道を走らされたりするのがかなりの難点(アスファルトと山道の区別をつけず単純に最短ルートを指示する感じ)。
せめて山道有り/無しや、経由地を設定できれば、とは思ってもそんな気の利いた設定があるわけでもなく。
あとオンラインのマッチング方式はTDUと同じようなものだけど、ロック機能が無い上にマッチングが切れる距離がわりと短い(気がする)ので、そのへんも難しい。

FUEL

一応レースエディットを使うことで経由地設定とマッチングの問題は解決できるのでルートを組んでやってみました。
うーん、なんかこうルート出てくると不思議とワクワクしますね・・・。

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