Defense Grid: The Awakening

[][] Posted on January 16th, 2010 in game | Comments(0)

Defense Grid

以前書いたPlants vs. Zombiesもタワーディフェンス系だけれど、こちらはまさにオーソドックスなTD。
ただし3Dで馬鹿みたいに派手、という一点でのみ成り立っているような作品。
3Dとは言っても視点は回転できず移動のみで、ズームは遠・近・中の3種切り替えのみ。

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FUEL (3) – Dry Rigs, Big Cauldron’s Edge

[][] Posted on January 15th, 2010 in FUEL | Comments(0)

FUEL

ツーリング中の写真が年賀状っぽかったので、年賀状っぽく。・・・しました。

というわけで北の砂漠に続いて、お次は中央のカルデラ湖へ。
今回はフレンドと3人オンラインツーリングで目的地を目指すことに。

ただし、このゲームのナビは相当アレなので、単純に目的地を設定するだけだととんでもない山道を走らされたりするのがかなりの難点(アスファルトと山道の区別をつけず単純に最短ルートを指示する感じ)。
せめて山道有り/無しや、経由地を設定できれば、とは思ってもそんな気の利いた設定があるわけでもなく。
あとオンラインのマッチング方式はTDUと同じようなものだけど、ロック機能が無い上にマッチングが切れる距離がわりと短い(気がする)ので、そのへんも難しい。

FUEL

一応レースエディットを使うことで経由地設定とマッチングの問題は解決できるのでルートを組んでやってみました。
うーん、なんかこうルート出てくると不思議とワクワクしますね・・・。

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FUEL (2) – Tsunami Reef

[][] Posted on January 15th, 2010 in FUEL | Comments(0)

FUEL

初期キャンプで一通りレースをこなした後、北側のTsunami Reefがアンロックされたのでそちらに向かうことに。
キャンプ地を変更することで直接新しいキャンプ地にワープすることはできるけど、やはりここは自分の車で行ってみたい。

見知らぬ土地を目指すという行為が楽しめるのは、これくらい広大なゲームならではといったところ。
ギネス記録にもなっているというフィールドの広さは一辺が120kmで14,400平方kmにもなる面積だそうだ。

Far Cry 2では50平方km、Just Causeでは1,012平方km、
TDUのオアフ島では48km*71kmで島面積は1,600平方kmだから、
面積的にはあのオアフ島がまるごと10個近く入ってしまう・・・!

おまけに、道路上を走行するだけだったTDUに比べ、オフロードもがんがん走れるFUELは走行可能面積ということではさらに何倍も広い。

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FUEL

[][] Posted on January 9th, 2010 in FUEL | Comments(0)

FUEL

DiRT、GRIDのCodemastersがリリースしたマルチプレイフリーローミングレーシングゲーム。
さながらオフロード版Test Drive:Unlimitedといった趣きで、なんといっても広大な土地を好き勝手に走れるのがウリ。

【XBOX360】FUEL ふろ&ひげ【実況プレイ】その1‐ニコニコ動画(9)
とりあえずこのゲームの魅力については上記実況動画を見るのが手っ取り早い。

特に2分半まで喋りが続いた後のセリフ、
「なんかいま3人編成みたいになってんだけど、1人これ、ぜんぜん知らない人だからw」
という状況から始まるリアルツーリングっぷりは素晴らしい。

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Plants vs. Zombies

[][] Posted on January 5th, 2010 in game | Comments(0)

Plants vs. Zombies
以前からえらく良い評判ばかり聞いていたPlants vs. Zombies。
とはいえ、いかにもカジュアルな画面、そしてまたゾンビか・・・、ということで当初はスルーしてしまったのだけれど、最近になってプレイ動画とは別にミュージックビデオもあることを知って、それを観てみたら居てもたっても居られず購入してしまった。

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Darwinia / Multiwinia

[][][][] Posted on January 1st, 2010 in game | Comments(0)

Darwinia

2010年初ゲーム!
ということでまあ例のごとくそこに自由意志など存在せず、ただただsteamがセールするゲームを享受するばかりですが。
以前から気になっていたDarwiniaが来たのでやってみることにしました。

Darwiniaは2006年のIGFグランプリ作品
あの核ミサイルストラテジのDefcon(これも気になってたけど結局やってなかった・・・)より前の作品で、ハッキングストラテジのUplinkの後にリリース。

しかしこのゲーム。自分だけかもしれないけど、なんか過去の記憶のスイッチを押されてしまって、すごい。
SFCの頃の、ポピュラスか、オウガバトルか、アクトレイザーなのか、はたまた何か。
においとともに強烈にあの頃の新鮮なゲーム体験が呼び起こされてきて本当にドキドキしてしまった。

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Mr. Robot

[][] Posted on December 31st, 2009 in indie game | Comments(0)

Mr. Robot

特にやるつもりじゃなかったけど、なんとなくつられて買ってしまったMr. Robot。

まるでSFC円熟期のようなゲーム感。
まったく新しい珍妙なゲームは鳴りを潜め、ジャンルという認知がすっかり確立してジャンルが即ちゲームになっていたようなあの時代の、ジャンルの足し算をすることから作られたなにかを髣髴とさせる。足すは正義。作り手も、遊び手も、RPGとアクションとシューティングと格ゲーが融合したら面白いよなんて期待を抱いていたようなあの感じ。

“Mr. Robot is a 3D action-puzzle-adventure-rpg.”
「3DアクションパズルアドベンチャーRPG」という響きはなんだかどこか懐かしい。

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