GTA4: Revenge
GTA4、Revengeルートもクリアしたのでいろいろ思い出振り返り。
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GTA4、Revengeルートもクリアしたのでいろいろ思い出振り返り。
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GTA4を半年振りくらいに再開。
やっとクリアした。(とりあえず片方のルートだけ)
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前回に引き続き主観視点でのプレイ。
録画して見返してみたら、自分の顔とか映るしFPSというよりこれはハンディカムで撮ってるみたいだなーって気がして、なんかまあ旅行中ですよーみたいな編集に。
GTAがFPSになったらなぁ…と夢見ることはありましたが、このカメラ位置変更MODはかなりのFPS…!
1ミッション通してFPSプレイしてみました。
難点は照準が出ないことと、振り向き時に頭が邪魔になること。
照準が出ないのはこれはこれで弾が当たらなくてその不自由さが個人的にはリアルで面白く感じます。照準が出てないだけで画面真ん中に飛んでるのかな?構えている銃を見て撃つとダメなのかも。まあ普通に遊んでるとヘッドショットばかり撃つ作業になっちゃうんで、弾着を見ながら狙いを修正していくような戦闘はなかなか新鮮味があって良いです。STALKERでもスコープ覗いてヘッドショットゲーになっちゃう中盤以降よりは、最序盤の拳銃でドンパチバトルが一番楽しいと感じるので、ああいう感じの当たらない銃とエイミングアクションというようなものは好きです。
頭のほうはかなり邪魔なのでこっちのほうがネック。動き自体はTPSなので、後退キーで後退ではなく振り返って手前に進む動きをするためにカメラに顔が入ってきてしまったりします。頭部分だけinvisibleにするようなことができればもっと自然に遊べそう。
まあ、あくまで本格的なFPSタイトルと比べたらアクション的にはぜんぜんアレだけど、でもGTA世界をFPSで覗けるというのは相当に没入感が高くて、いやーカジュアルにTPSもいいけどやっぱFPSだよ!FPS!って思いを新たにしましたよ。
PSのThe TowerとかA列車4とかは、箱庭世界へのFPSアプローチのビューがあったりしたのを思い出しました。しょぼくてもFPSビューはドリームです。
ニンジャというかホッケー選手みたいなアレですが。
ショットガンは音がしょぼいせいかイマイチかな…。
前回に引き続きmodプレイ。
inGame Trainerでバレットタイム+無重力と急加速、そしてキャラ変更してます。
大空をバックにしなやかなラグドールで摩天楼を見下ろすのがほんと気持ちいい。そんな体験ができる懐の深いゲームはやはりGTAくらいなものだなーと。
Fatboy SlimのWeapon of ChoiceのPVの後半で飛ぶところをちょろっと思い出しました。
GTAのようなシミュレーター寄りのゲームはやっぱりひとつの決められた調整だけではせっかくの箱庭を味わい尽くせないのでmodあってこそだなーと改めて感じるこの頃でした。
まあ、その尽くしてないところが続編なりバリエーションになりうる価値ある資産なんだからプレイヤーからすれば美味しいのは当たり前ですが。
とはいえゲームのほとんどは埋もれた資産はそのままになりがちなので、そうした可能性を見捨ててしまうのは惜しいという気持ちが強いです。
接客は戦争だ!!
と、ついダメなコピーをつけてしまいそうなほどナイスミドルなホテルマンがわらわらと戦ってます。
バンバンとうるさいだけであまり見どころはないですが、bodyguard modを使ってるところを試しに撮ってみました。
マルチプレイのときにも感じたけれど、やはり味方を出せるというのは魅力的。
一人だとどうしても360度から狙われるのが不満というか、せっかくのカバーアクションの意味もあまり無さげでなのですが、ここに味方をつけて複数vs複数の構図にするとなかなかステキに。
というかNPC同士で戦ってるのを観察してるのが楽しいのかも。なんかそんなゲームです。