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	<title>Miyaoka Note &#187; IGF</title>
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		<title>Darwinia / Multiwinia</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[Introversion Software]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年初ゲーム！ ということでまあ例のごとくそこに自由意志など存在せず、ただただsteamがセールするゲームを享受するばかりですが。 以前から気になっていたDarwiniaが来たのでやってみることにしました。 Dar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231913345/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4031/4231913345_ff4870e2d4_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>2010年初ゲーム！<br />
ということでまあ例のごとくそこに自由意志など存在せず、ただただsteamがセールするゲームを享受するばかりですが。<br />
以前から気になっていたDarwiniaが来たのでやってみることにしました。</p>
<p>Darwiniaは<a href="http://www.igf.com/2006finalistswinners.html">2006年のIGFグランプリ作品</a>。<br />
あの核ミサイルストラテジの<a href="http://store.steampowered.com/app/1520/">Defcon</a>（これも気になってたけど結局やってなかった・・・）より前の作品で、ハッキングストラテジの<a href="http://store.steampowered.com/app/1510/">Uplink</a>の後にリリース。</p>
<p>しかしこのゲーム。自分だけかもしれないけど、なんか過去の記憶のスイッチを押されてしまって、すごい。<br />
SFCの頃の、ポピュラスか、オウガバトルか、アクトレイザーなのか、はたまた何か。<br />
においとともに強烈にあの頃の新鮮なゲーム体験が呼び起こされてきて本当にドキドキしてしまった。</p>
<p><span id="more-1824"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683042/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2742/4232683042_20b0b45f7e.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231912803/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4071/4231912803_57c540259f.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231912879/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4057/4231912879_5168731d44.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683106/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2659/4232683106_c489fcda44.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683310/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2625/4232683310_23c2c13247.jpg" width="500" height="313" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>しかもこのゲーム、起動するとタイトルが毎回違う。<br />
ゲーム始める前からもうこれだけでセンスにびびりまくり。<br />
いつの時代だよって感じのだっさいレイトレーシングの球を見せられたり、クラッカーがクラックしたアプリのような起動画面とかだったり、ネタがすごくて何度も起動してしまった。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683456/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2527/4232683456_493312b1a2_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>そして、ゲームを開始するとプレイヤーはネットを通じてDarwiniaという世界に侵入、と同時にウィルスが襲ってきたのでDarwiniaを作った博士から手を貸してくれという展開に。</p>
<p>全編にレトロ感、いや、レトロじゃないんだよな。要はビット感が大切なわけで、ビットの一つ一つに命を感じる世界ってのは、通信はピーピーガーガー鳴らなきゃいけないし、画像はちまちま一行ずつロードされなきゃいけないし、フォントはもちろんビットマップフォントなんだろう。ミクロな解像度でデジタル世界を知覚する表現。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231914873/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2758/4231914873_ef87012515_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>緑の小人。Darwinianさんたち。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231913699/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2738/4231913699_d196413190_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>赤いワームを撃退中。<br />
RTSだけど、右クリックで選択中のユニットを使って自分で射撃できるというアクションぶり（というか自分で撃たないとあんま当ててくれない）。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232685908/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2500/4232685908_793ae47793_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>研究データをゲットしてアップロード中。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232684790/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2513/4232684790_47321dfd73_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>こういうフォント感とかほんとかっこいい・・・。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232686096/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2549/4232686096_85249f5e01_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p>そしてDarwiniaのマルチ対戦版、Multiwinia。<br />
こちらはタイトルを変更していることからも伺えるように全くの別ゲームで、Darwiniaから3年くらい経ってからのリリース。<br />
シングルではSquadやEngineerといったユニットを生産・操作できたけれど、マルチではわらわら沸いてうごめくDarwinianさんたちをメインに指揮する。<br />
Dominationルールだと、リスポーンポイントの奪い合いでGalconとかに近いかな。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231917133/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2487/4231917133_cda2dd7a0e_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p>アイテム要素が強いので、RTSとしてはかなりカジュアルに遊べる。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232686678/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2701/4232686678_d361a0a0a1_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232687152/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2549/4232687152_28735a48fc_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232687830/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2505/4232687830_23187cd103_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683246/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2762/4232683246_f8a88cc6b5_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>センス、センス・・・。センスという言葉はほんとこの会社のためにあるんじゃないか。<br />
Introversion Software、すごすぎ！</p>
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		<title>Between</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 00:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Rohrer]]></category>

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		<description><![CDATA[IGFついでに、以前よく分からなかったJason Rohrer氏のBetweenを思い出して再チャレンジしてみることに。 http://www.esquire.com/features/best-and-brightes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4139685402/" title="Between by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2702/4139685402_2fa8223890_o.jpg" width="640" height="480" alt="Between" /></a></p>
<p>IGFついでに、以前よく分からなかったJason Rohrer氏のBetweenを思い出して再チャレンジしてみることに。</p>
<p><a href="http://www.esquire.com/features/best-and-brightest-2008/rohrer-game">http://www.esquire.com/features/best-and-brightest-2008/rohrer-game</a></p>
<p>二人プレイ専用のゲーム。（というか、以前は一人で2クライアント立ち上げて触ってみただけだった）<br />
ネット越しにホスト側のキーコードをクライアントが入力すればつながるという仕組み。</p>
<p><span id="more-1453"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138925061/" title="Between by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2498/4138925061_f20820c5e2_o.jpg" width="640" height="480" alt="Between" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4139685456/" title="Between by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2507/4139685456_0704a95732_o.jpg" width="640" height="480" alt="Between" /></a></p>
<p>ゲームについては、ルール自体がネタバレなので置いておくとして。<br />
できん、わからん、どーすれば、あれ、んー、あっ、これは、あーですかね、こーですかね、とお互い呟きつつ進めるのがキモな感じ。<br />
やっと理解できた。</p>
<p>Rohrer氏は泣きゲーPassageが有名。<br />
<a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/">http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5N53BH4HTns">www.youtube.com/watch?v=5N53BH4HTns</a></p>
<p>ドイツの番組でChris Crawford氏と対談も。<br />
リッチでグラマラスなGDCの最新ゲームを後にして、サンフランシスコで飛び出せ！ゲーム談義。</p>
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		<title>Osmos</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1428</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 18:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[セール価格で$2ということでとりあえず買ってみたOsmos。 以前プレイしたBlueberry Gardenは2009IGFのグランプリで、本作は部門賞受賞作。 The 12th Annual Independent G [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138810184/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2789/4138810184_2c7fed46fd_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>セール価格で$2ということでとりあえず買ってみたOsmos。<br />
以前プレイした<a href="http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/968">Blueberry Garden</a>は2009IGFのグランプリで、本作は部門賞受賞作。</p>
<p><a href="http://www.igf.com/2009finalistswinners.html">The 12th Annual Independent Games Festival &#8211; Finalists &#038; Winners</a></p>
<p>Osmosのほうがいかにもゲームってノリで、Blueberry Gardenほどの根本的に未知な感じは薄いけど、そのぶんゲームとしては素直にOsmosかな。<br />
定価の$10だとちょっと悩みそうだけど、この価格ならさすがに満足感高い。面白い。</p>
<p><span id="more-1428"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138813038/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2534/4138813038_dfffb99a16_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>絵づら的にはいかにもいまどきのiPhoneアプリでございといった風情。ただし画面の広さとアンビエントミュージックのおかげでPCゲームとしての価値はある感じ</p>
<p>玉同士が触れ合ったときに大きいほうが小さいほうを吸収するというルールで、自分より小さいものを順次吸収していって最終的に一番大きくなることを目指す、というのが基本的な流れ。大きいものに触れてしまうと自分が吸収されてしまう。</p>
<p>赤い色で表されているのが自分より大きいもの、青いのが自分より小さいもの、そして緑は反物質で吸収することはできず、触れた分大きさが相殺されてしまう。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138843050/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2466/4138843050_989f490dea_o.jpg" width="729" height="204" alt="Osmos" /></a></p>
<p>物体の移動は作用と反作用。<br />
マウスクリック方向に自分の体の数%を玉として撃ち出すことで、その反作用で進む。アストロロボSASA。<br />
身を削っての移動なので連打するとせっかく大きくした体が小さくなるという駆け引き。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138047767/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2558/4138047767_0981645861_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138047863/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2643/4138047863_c720baacfa_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>マウスホイールでのズームアウト／ズームイン。<br />
ミクロな世界から成り上がっていく感じが塊魂的。<br />
大きい玉ほど解像度足りなくてボケてるせいで、小さいところに焦点当たってる感じもなかなか迫力ある。</p>
<p>後半になってくると、周りが自分より大きい物しかなくてどうしようという状況になるけど、打ち出した玉は反作用で自分を移動させるだけでなく当たった物体に作用する力も持つので、これを利用して大サイズに中サイズを食わせて程よく小さくなったところで吸収、というパズル的要素が強まってくる。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0OSTBwqA2Q8&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=0OSTBwqA2Q8</a></p>
<p>実際のゲームプレイ動画。<br />
公式のトレーラーとか説明見てもさっぱりピンと来なかったけど、まあそういうルールのこんなゲームです。<br />
ゲームスピードをその場で標準、スロー、高速に切り替えられるので、細かい操作をしたり、大きく流れを進行させたりするのにはとてもフレンドリーでストレスが無い。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138045569/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2540/4138045569_eb2023e27f_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>レベルは大きく分けて3タイプ。<br />
・静止状態にある多量のオブジェクトから順番考えて吸収していくもの<br />
・プレイヤー同様に意思を持って吸収・成長するオブジェクトとの生存競争<br />
・中央にアトラクタが配されて全体が公転運動しているもの</p>
<p>最初ちょろっとやったところではまあ$2だしこんなもんかなーという感じだったけど、いろんなレベルやオブジェクトが出てきてそれなりに飽きさせないのと、パズル要素の複雑さが思ったより奥深くて良かった。</p>
<p>なんとなく、wonderflあたりのFlash畑の人とかならこういう方面のアート＆ゲームを産み出せそうな感じかなーと。少なくとも技術・表現的には実現しやすいレベル。あとは和ゲーの呪縛をどーにか・・・。っていうか普通にwebサイトの出し物として消費されちゃうか</p>
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		<title>Blueberry Garden</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/968</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 19:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[Blueberry Garden]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>

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		<description><![CDATA[積みゲー消化。 世界のどこかで蛇口が開いていて、 植物が育ったり枯れたりする世界。 さまざまな効果を持つ実を食べたり、運んで植え替えてちょっぴり生態系をコントロールしてみたり 飛んだり（滑空）するゲーム。 対象年齢3歳以 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732126609/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3467/3732126609_09043d1413_o.png" width="1024" height="559" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
積みゲー消化。<br />
<span id="more-968"></span><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732914432/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2639/3732914432_da2e9420e4.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732116497/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3452/3732116497_49e4354b5d.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
世界のどこかで蛇口が開いていて、</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732116789/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3509/3732116789_fb44b2673a.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732915168/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2561/3732915168_b4df8a7154.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732915214/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2562/3732915214_f1c0bd668b.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
植物が育ったり枯れたりする世界。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732914612/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3495/3732914612_7dfea957d3.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
さまざまな効果を持つ実を食べたり、運んで植え替えてちょっぴり生態系をコントロールしてみたり</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3615816272/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3347/3615816272_5b3232f38e.jpg" width="500" height="313" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
飛んだり（滑空）するゲーム。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732116951/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2451/3732116951_589e06d600.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
対象年齢3歳以上。</p>
<p>と、いうわけで、これがIGFのウィナーかー、という確認というか、それ以上でもそれ以下でもないようなっていうか、まあ、インディーゲームなんだから別に面白いものを求めてるわけじゃなかったんだけれども。この世界大好き！、って感じがもうちょいしそうでしないというか。もっと音楽、なのかなあ・・・。いや、そーゆーゲームでも無い気もするけど。</p>
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