Flotilla
Gravity Boneなどのインディーゲームデベロッパ、BLENDO GamesからXBLAとPC用にリリースされたカジュアル目の宇宙艦艇戦闘ゲーム。
なんともスタイリッシュな雰囲気とアートワークがツボったので買ってみた。
Gravity Boneなどのインディーゲームデベロッパ、BLENDO GamesからXBLAとPC用にリリースされたカジュアル目の宇宙艦艇戦闘ゲーム。
なんともスタイリッシュな雰囲気とアートワークがツボったので買ってみた。
以前書いたPlants vs. Zombiesもタワーディフェンス系だけれど、こちらはまさにオーソドックスなTD。
ただし3Dで馬鹿みたいに派手、という一点でのみ成り立っているような作品。
3Dとは言っても視点は回転できず移動のみで、ズームは遠・近・中の3種切り替えのみ。
2010年初ゲーム!
ということでまあ例のごとくそこに自由意志など存在せず、ただただsteamがセールするゲームを享受するばかりですが。
以前から気になっていたDarwiniaが来たのでやってみることにしました。
Darwiniaは2006年のIGFグランプリ作品。
あの核ミサイルストラテジのDefcon(これも気になってたけど結局やってなかった・・・)より前の作品で、ハッキングストラテジのUplinkの後にリリース。
しかしこのゲーム。自分だけかもしれないけど、なんか過去の記憶のスイッチを押されてしまって、すごい。
SFCの頃の、ポピュラスか、オウガバトルか、アクトレイザーなのか、はたまた何か。
においとともに強烈にあの頃の新鮮なゲーム体験が呼び起こされてきて本当にドキドキしてしまった。
特にやるつもりじゃなかったけど、なんとなくつられて買ってしまったMr. Robot。
まるでSFC円熟期のようなゲーム感。
まったく新しい珍妙なゲームは鳴りを潜め、ジャンルという認知がすっかり確立してジャンルが即ちゲームになっていたようなあの時代の、ジャンルの足し算をすることから作られたなにかを髣髴とさせる。足すは正義。作り手も、遊び手も、RPGとアクションとシューティングと格ゲーが融合したら面白いよなんて期待を抱いていたようなあの感じ。
“Mr. Robot is a 3D action-puzzle-adventure-rpg.”
「3DアクションパズルアドベンチャーRPG」という響きはなんだかどこか懐かしい。
IGFついでに、以前よく分からなかったJason Rohrer氏のBetweenを思い出して再チャレンジしてみることに。
http://www.esquire.com/features/best-and-brightest-2008/rohrer-game
二人プレイ専用のゲーム。(というか、以前は一人で2クライアント立ち上げて触ってみただけだった)
ネット越しにホスト側のキーコードをクライアントが入力すればつながるという仕組み。
セール価格で$2ということでとりあえず買ってみたOsmos。
以前プレイしたBlueberry Gardenは2009IGFのグランプリで、本作は部門賞受賞作。
The 12th Annual Independent Games Festival – Finalists & Winners
Osmosのほうがいかにもゲームってノリで、Blueberry Gardenほどの根本的に未知な感じは薄いけど、そのぶんゲームとしては素直にOsmosかな。
定価の$10だとちょっと悩みそうだけど、この価格ならさすがに満足感高い。面白い。