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	<title>Miyaoka Note &#187; indie game</title>
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		<title>Eufloria</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 00:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[惑星間植物戦争、Eufloria。 かつてDysonというタイトルだったけれど、製品化に伴い公募で名前が変更されたらしい（理論物理学者Freeman Dysonに肖ったFreewareだった）。 ゲームとしては基本的にG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5426027526/" title="Eufloria by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5297/5426027526_294524a0ce_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Eufloria" /></a></p>
<p>惑星間植物戦争、Eufloria。</p>
<p>かつてDysonというタイトルだったけれど、<a href="http://www.eufloria-game.com/blog/?p=121">製品化に伴い公募で名前が変更された</a>らしい（理論物理学者Freeman Dysonに肖ったFreewareだった）。<br />
ゲームとしては基本的にGalconと同様でリアルタイムに星から星へと兵力を動かして相手を殲滅すれば勝ちなのだけれど、単純な数の優劣のスピーディな駆け引きのGalconに比べて、よりアンビエントに、よりまったりゲーとなっているのが大きな違い。</p>
<p>深夜にフルスクリーンでこれをプレイすると、なんだかえも言われぬ不思議なプレイ感で、とてもエモい。</p>
<p><span id="more-2927"></span></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_odrtMRVrwM&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=_odrtMRVrwM</a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5387437357/" title="Eufloria by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5219/5387437357_484cf9fb5b_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Eufloria" /></a></p>
<p>本作ではGalconと違って星を占拠した後に木を植えることで初めて生産が行われる。<br />
木の種類は2つあって、種子を生産するDyson treeか、迎撃ミサイルで防衛してくれるDefence tree。<br />
どちらをどれだけ植えるかで、生産小屋にするか防衛の要衝にするかといった性格付けができる。<br />
（Dyson treeはFreeman Dyson氏の提唱する植物で、SF作品で取り扱われたりするそうだ）</p>
<p>星には耐久力、攻撃力、スピードの3属性が定められていて、生産される種子はこの属性を持って生まれてくる。<br />
これによって一体の強さがかなり変わるので、数以上に質が重要なゲームになっている。<br />
（スピード値に関してはGalcon的な戦術ゲームなら必要だったけれど、移動距離制限があるため裏取りができず、順に隣へと侵攻していく本作では殆ど重要じゃない）</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5388043358/" title="Eufloria by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5220/5388043358_1eeb9faf42_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Eufloria" /></a></p>
<p>ズームインすると、種子たちの意外とガチで激しい空中戦や、種子が着地して根を張る様子、めきめきと成長していく木が描かれていて、有機的な画面がとても美しい。<br />
なんだか拡散していく植物の気持ちになるというか、宇宙植物を眺めるシム的な側面も強く、数百の種子が惑星を渡る様子に感慨を覚えるくらいの陶酔感。<br />
音楽のアンビエントっぷりもとてもいい。気づいたらずいぶん気に入ってプレイしていた。</p>
<p>Dyson treeにはときどき花が咲き、この花を使用することで植えてある木をパワーアップすることができる。<br />
花をDyson treeに使えば種子が光るようになって能力がかなり向上する（耐久力2倍？）。<br />
Defence treeを強化するとLaser mineという攻撃力の高い実をつけるようになる。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5425424267/" title="Eufloria by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5059/5425424267_aa1930eb84_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Eufloria" /></a></p>
<p>まあ自分の場合はDyson tree一択で、耐久力属性の高い星から順に植えまくるだけ。<br />
さらに花を付加すればほとんど死なない種子になる。</p>
<p>ゲーム難度としてはゆるめで、初手で何度かやり直すような感じだけど、軌道に乗ればあとは淡々と征服していくのみ。<br />
キャンペーンは25面、裏面合わせてさらに倍。あとSkirmishモード（リプレイ性のあるAI強化版？）が8面と、ユーザーメイドのカスタムレベル（キャンペーンとは比べ物にならないほど凶悪な面多し）も遊べる。マルチ対戦は無し。</p>
<p>なんだかんだで生産がゆっくりなので、1ゲームが10分～20分といった感じで長め。<br />
GalconというよりもアンビエントさではOsmosっぽいかもしれない。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5425424639/" title="Eufloria by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5297/5425424639_745f40ef9d_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Eufloria" /></a></p>
<p>あと、テクニック的なところでは…</p>
<p>・弱い星の種子は戦闘用には使わずできるだけ木を植える時のための肥やしにする（強い種子は植えて消費しないようにする）<br />
・種子の数が40以上溜まっているとその星では生産が止まるので、駐留させるなら強い星は避け、弱い星にまとめておく。また、40まで溜め込んでしまっている星が無いように見回って一か所にかき集める。<br />
・未開拓の惑星に対しては、ダブルクリックからスピードが高い種子を選び、さらに右クリックで1体だけ選択して偵察を送る。<br />
・Laser mineの攻撃対象は種子と花だけで、木には攻撃してくれない。<br />
・Laser mineも種子同様に星の属性値を持って生産されるので、弱い星で作ってもほとんど意味が無い。強い星で作られたmineはかなり強力。あと単騎で特攻させない。<br />
・とにかく一番強いDyson treeを花で強化する。これで死なない。<br />
・Defence treeを植えなければ、奪われても取り返すのは容易い。<br />
・勢力の色の区別がしづらいので、オプションでシンボルアイコンを表示するようにすると見分けやすい。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5388043146/" title="Eufloria by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5216/5388043146_ef9afe7f2f_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Eufloria" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5425423907/" title="Eufloria by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5016/5425423907_5d8efa65f1_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Eufloria" /></a></p>
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		<title>After Years In Dark Tunnels</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 16:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[Minecraftの作者がオススメしてた（と、Fakeさんにオススメされた）After Years In Dark TunnelsというFlashゲーム。 http://www.kongregate.com/games/ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5099900404/" title="After Years In Dark Tunnels by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4092/5099900404_25f91758ed_z.jpg" width="639" height="478" alt="After Years In Dark Tunnels" /></a></p>
<p>Minecraftの作者がオススメしてた（と、Fakeさんにオススメされた）After Years In Dark TunnelsというFlashゲーム。</p>
<p><a href="http://www.kongregate.com/games/CosmicMaher/after-years-in-dark-tunnels">http://www.kongregate.com/games/CosmicMaher/after-years-in-dark-tunnels</a></p>
<p>まあこれが見るからにフツーのプラットフォーマー、、、なわけがなく、<br />
心に沁みるプラットフォーマーでした。</p>
<p>もったいないのでゲームについては解説はしません！</p>
<p><span id="more-2701"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5099302155/" title="After Years In Dark Tunnels by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4133/5099302155_7de7eb4b22.jpg" width="500" height="377" alt="After Years In Dark Tunnels" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5099900374/" title="After Years In Dark Tunnels by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1077/5099900374_55982cd2d3.jpg" width="500" height="380" alt="After Years In Dark Tunnels" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5099900430/" title="After Years In Dark Tunnels by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4147/5099900430_daaf4859f2.jpg" width="500" height="377" alt="After Years In Dark Tunnels" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/5099301895/" title="After Years In Dark Tunnels by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1347/5099301895_1ff78c79cc.jpg" width="500" height="375" alt="After Years In Dark Tunnels" /></a></p>
<p>この表示が一番衝撃でした。</p>
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		<title>Flotilla</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 16:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[Gravity Boneなどのインディーゲームデベロッパ、BLENDO GamesからXBLAとPC用にリリースされたカジュアル目の宇宙艦艇戦闘ゲーム。 なんともスタイリッシュな雰囲気とアートワークがツボったので買ってみ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594417344/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1008/4594417344_95d7f4c266_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>Gravity Boneなどのインディーゲームデベロッパ、<a href="http://www.blendogames.com/">BLENDO Games</a>からXBLAとPC用にリリースされたカジュアル目の宇宙艦艇戦闘ゲーム。<br />
なんともスタイリッシュな雰囲気とアートワークがツボったので買ってみた。</p>
<p><span id="more-2344"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593802417/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4025/4593802417_456b783485_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593803321/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4027/4593803321_28b0e376a0_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593804099/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1348/4593804099_41b1ae33ff_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>ゲーム内容は星を巡るアドベンチャーパートと艦隊同士での戦闘パートの2つ。<br />
アドベンチャーパートではランダムにいろんな人物というか動物と出会って、選択肢次第で戦闘になったり艦艇や装備をゲットしたりして進めていく。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EWG9eSrjBnY&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=EWG9eSrjBnY</a></p>
<p>戦闘パートはムービーを撮ってみたけれど、30秒ごとにコマンド入力して後は眺めているというもの。ピアノの演奏で艦隊戦ってのがいかにも宇宙って感じで、音楽をバックに淡々と船が消滅していく無常さはたまらない人にはたまらないんじゃないかという感じ。</p>
<p>コマンドの種類は、攻撃しながら移動と、攻撃せずに緊急回避、そして攻撃に専念して移動量少なめの3つが選べる。自艦にミサイルが迫ってきて絶体絶命のピンチでもこの30秒の区切りさえ来れば緊急回避してほとんど避けられる。それだけに、30秒間際であと一発耐えられるかどうかという危機的な局面ではついつい見入ってしまう。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593805417/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4020/4593805417_86dc718f36_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>艦隊戦のキモは装甲。<br />
正面の装甲は厚くてほとんどの攻撃は通らないので、底面と背面にヒットさせる必要があるというのが大きなルール。このための位置取り合戦を3次元空間で繰り広げていく。</p>
<p>ただまあ、入力フェーズはちょっと取っ付きづらいかな。特に艦隊が増えると手間ばかりが増して要らん船はスキップさせたくなるけど、他の船入力後またすぐ選択状態になっちゃったりするし。あと隊列の初期位置は変更できるようにしてほしかった。</p>
<p>まあこのへん本格的にやるとHome Worldとかになっていくんだろうけど。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594420494/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3355/4594420494_0d0f2e3534_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>最初に与えられている二隻の駆逐艦。<br />
小さくて耐久力は無いけれど、機動力があって敵の背後を取りやすい。<br />
ミサイルを5連射する。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593804711/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1197/4593804711_22b8ae3f5a_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>宇宙の花形、宇宙戦艦。<br />
上下に機銃が一門ずつと、魚雷砲塔が四門という圧倒的な火力。<br />
機銃は効果あるのか微妙だけど・・・。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593804237/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1125/4593804237_d0fe2b14e2_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>ただまあ的がデカくて動きが遅いから、取り囲まれるとわりとボコボコにされやすい。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594420154/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1276/4594420154_1ed59a76d4_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>艦艇の正面装甲は厚いためミサイル攻撃はほとんど跳ね返してしまうけれど、それでも低確率でダメージが通ったりする。魚雷は一発のダメージがでかいので正面から撃ちまくって低確率でダメージが通ることを狙うのに適してる感じかな。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594420196/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4034/4594420196_26197fc492_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>跳ね返すときはボコンボコンとくぐもった音で水中で空のドラム缶を叩くような感じが緊張感あるというか、潜水艦ゲームを思い出す。<br />
それにしても頑丈だ。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594419398/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3361/4594419398_acb9d4eacc_o.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>レーザー艦とドレッドノートで近づいてレーザーの挟み撃ち。<br />
このゲームに登場する兵装の種類はミサイル、魚雷、機銃、レーザーの4つ、かな。<br />
レーザーは射程が短いけれど、装甲無視でダメージを与えられるので相手の懐に入れれば滅法強い。ただまあ単機で近づいたりするとあっけなく葬られますが。</p>
<p>逆に敵がレーザータイプのみの場合は射程外から撃つだけなので非常に簡単。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593805613/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3367/4593805613_d87d0261a2_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>画面左下の数字はSMITEボタン。いわゆるボム。<br />
敵を倒すとゲージが溜まっていって、使用すると問答無用で宇宙の塵にしてくれる。<br />
ただ、戦闘後の撃破数には計上されてないのでスコアにはならないかな。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593756899/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1061/4593756899_a536857129.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>フラミンゴ商人の惑星では好きなアイテムを手持ちのアイテム２つと引き換えに交換してくれる。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593757301/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1066/4593757301_0c8bd7ed72.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>クルーが事件を起こすこともしばしば。<br />
航海長のペットのイエティが電線を噛み砕いてしまうというので、船外に放り出したところ、、、</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594373060/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3274/4594373060_4bcc3a0e16.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>後になって大量の艦隊で復讐しにやって来たり（スコア狙いならむしろ歓迎）。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594418734/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3332/4594418734_9dc59ee1fa.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>宇宙ではタイムトラベラーに出会ったり、</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593803365/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1300/4593803365_35099869f5.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>アフロな女神に出会ったりもします。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594419010/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1079/4594419010_7258277bb7.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>なにかと厄介なシカ大佐。<br />
横暴に船を止められて通行料を取られたり容赦なく戦闘になったり。<br />
戦艦タイプが多いので手ごわい。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594419440/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3160/4594419440_cb5f5386db.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>ねこかわいい。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594419930/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1107/4594419930_059042c4de.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>助けてあげれば後々恩返しされたり、</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4594420016/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1308/4594420016_dd36b228bc.jpg" width="500" height="281" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>ひどいことすれば復讐にやってきたり。因果応報。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4593805841/" title="Flotilla by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3301/4593805841_d8d76149f5_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Flotilla" /></a></p>
<p>そしてゲームの終わりはプレイヤーの余命が尽きたとき。<br />
旅立つときに７ヶ月の余命ということは提示されているけれど、それがいったい何ターンなのかはどこにも表示されなくて、最後のターンには心臓の鼓動が聞こえて終わりを迎えてしまう。</p>
<p>おそらく惑星移動回数とか戦闘の所要時間とかもろもろ計上された上でエンドに至るんじゃないかと思うけど（つまりさっさと片付けたほうがハイスコアを狙えそうな気はする）、確かなことは分からない。</p>
<p>ただ、この終わり方はとても好き。</p>
<p>ゲーム的には単なる制限時間というものでしかないんだけど、そこに描かれるのは最後にたどり着いた惑星と、終わりを告げる短い文章と、そしてなによりこの花。この余韻がまあなんとも美しいことやら。</p>
<p>ステッパーズストップ的に、条件を見出せばエクストラステージに突入して真エンドというのもありそうだけど、ハイスコア一覧を見る限りはあんまそういうのは無さそうかな。</p>
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		<title>Defense Grid: The Awakening</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 19:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
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		<category><![CDATA[indie game]]></category>

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		<description><![CDATA[以前書いたPlants vs. Zombiesもタワーディフェンス系だけれど、こちらはまさにオーソドックスなTD。 ただし3Dで馬鹿みたいに派手、という一点でのみ成り立っているような作品。 3Dとは言っても視点は回転でき [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4221559126/" title="Defense Grid by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4058/4221559126_c95251ef33_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Defense Grid" /></a></p>
<p>以前書いた<a href="http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1847">Plants vs. Zombies</a>もタワーディフェンス系だけれど、こちらはまさにオーソドックスなTD。<br />
ただし3Dで馬鹿みたいに派手、という一点でのみ成り立っているような作品。<br />
3Dとは言っても視点は回転できず移動のみで、ズームは遠・近・中の3種切り替えのみ。</p>
<p><span id="more-1982"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4276593992/" title="Defense Grid by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4053/4276593992_a1d1869236_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Defense Grid" /></a></p>
<p>派手さについては、プレイ前の期待からするとちょっといまいち嗜好が合わないかなあという印象。<br />
CoHのMG42みたいにバララララララッ・・・！！っていうような機関銃っぷりだったらそれだけで眺め甲斐があるけど、本作のGun Towerはぺちぺちぺち・・・という感じで爽快感は思った以上に欠ける。<br />
ガッコンガッコンと薬莢とか飛び散りまくったり、撃ち終えたら煙が残ったりとか、コンセプト的にそういう演出に力を入れてるんじゃないかと思ったけれど、一通り3Dにしてみましたというくらいでそれ以上の気迫は薄いかな。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4221558572/" title="Defense Grid by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2525/4221558572_77452a5c9a_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Defense Grid" /></a></p>
<p>通路を歩いてくる敵さん。<br />
かたいかたい。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4276594714/" title="Defense Grid by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2734/4276594714_f967464c49_b.jpg" width="1024" height="640" alt="Defense Grid" /></a><br />
自分はあんまりTD系のノウハウ無いけど、キャンペーンのレベルは全体的にぬるめな感じ。<br />
いちおう最終面の最後の最後の最後で2匹逃してしまって、ぐぁーーーってなったので、自分にとっては絶妙すぎる設定ではあったけれど。<br />
しかしもうやり直す気力は無い・・・。</p>
<p>終盤はほとんどの敵にバリアが張られてて、結局バリアを壊せる安価なGun Towerをレベル3にして置きまくるばかりとなってしまったのがちょっと残念。<br />
巷にカジュアルに溢れるTD群の中でおそらく演出的には突き抜けて最強クラスだろうけど、銃のこだわりとかまだやる余地は十分に感じてしまう。まあTDだけど・・・。<br />
というか、CoHでTDやったらジオラマ感溢れてちょうどいい気がするなあ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Darwinia / Multiwinia</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1824</link>
		<comments>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1824#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[Introversion Software]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年初ゲーム！ ということでまあ例のごとくそこに自由意志など存在せず、ただただsteamがセールするゲームを享受するばかりですが。 以前から気になっていたDarwiniaが来たのでやってみることにしました。 Dar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231913345/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4031/4231913345_ff4870e2d4_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>2010年初ゲーム！<br />
ということでまあ例のごとくそこに自由意志など存在せず、ただただsteamがセールするゲームを享受するばかりですが。<br />
以前から気になっていたDarwiniaが来たのでやってみることにしました。</p>
<p>Darwiniaは<a href="http://www.igf.com/2006finalistswinners.html">2006年のIGFグランプリ作品</a>。<br />
あの核ミサイルストラテジの<a href="http://store.steampowered.com/app/1520/">Defcon</a>（これも気になってたけど結局やってなかった・・・）より前の作品で、ハッキングストラテジの<a href="http://store.steampowered.com/app/1510/">Uplink</a>の後にリリース。</p>
<p>しかしこのゲーム。自分だけかもしれないけど、なんか過去の記憶のスイッチを押されてしまって、すごい。<br />
SFCの頃の、ポピュラスか、オウガバトルか、アクトレイザーなのか、はたまた何か。<br />
においとともに強烈にあの頃の新鮮なゲーム体験が呼び起こされてきて本当にドキドキしてしまった。</p>
<p><span id="more-1824"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683042/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2742/4232683042_20b0b45f7e.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231912803/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4071/4231912803_57c540259f.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231912879/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4057/4231912879_5168731d44.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683106/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2659/4232683106_c489fcda44.jpg" width="500" height="281" alt="Darwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683310/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2625/4232683310_23c2c13247.jpg" width="500" height="313" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>しかもこのゲーム、起動するとタイトルが毎回違う。<br />
ゲーム始める前からもうこれだけでセンスにびびりまくり。<br />
いつの時代だよって感じのだっさいレイトレーシングの球を見せられたり、クラッカーがクラックしたアプリのような起動画面とかだったり、ネタがすごくて何度も起動してしまった。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683456/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2527/4232683456_493312b1a2_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>そして、ゲームを開始するとプレイヤーはネットを通じてDarwiniaという世界に侵入、と同時にウィルスが襲ってきたのでDarwiniaを作った博士から手を貸してくれという展開に。</p>
<p>全編にレトロ感、いや、レトロじゃないんだよな。要はビット感が大切なわけで、ビットの一つ一つに命を感じる世界ってのは、通信はピーピーガーガー鳴らなきゃいけないし、画像はちまちま一行ずつロードされなきゃいけないし、フォントはもちろんビットマップフォントなんだろう。ミクロな解像度でデジタル世界を知覚する表現。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231914873/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2758/4231914873_ef87012515_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>緑の小人。Darwinianさんたち。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231913699/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2738/4231913699_d196413190_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>赤いワームを撃退中。<br />
RTSだけど、右クリックで選択中のユニットを使って自分で射撃できるというアクションぶり（というか自分で撃たないとあんま当ててくれない）。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232685908/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2500/4232685908_793ae47793_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>研究データをゲットしてアップロード中。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232684790/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2513/4232684790_47321dfd73_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>こういうフォント感とかほんとかっこいい・・・。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232686096/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2549/4232686096_85249f5e01_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p>そしてDarwiniaのマルチ対戦版、Multiwinia。<br />
こちらはタイトルを変更していることからも伺えるように全くの別ゲームで、Darwiniaから3年くらい経ってからのリリース。<br />
シングルではSquadやEngineerといったユニットを生産・操作できたけれど、マルチではわらわら沸いてうごめくDarwinianさんたちをメインに指揮する。<br />
Dominationルールだと、リスポーンポイントの奪い合いでGalconとかに近いかな。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4231917133/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2487/4231917133_cda2dd7a0e_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p>アイテム要素が強いので、RTSとしてはかなりカジュアルに遊べる。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232686678/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2701/4232686678_d361a0a0a1_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232687152/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2549/4232687152_28735a48fc_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232687830/" title="Multiwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2505/4232687830_23187cd103_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Multiwinia" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4232683246/" title="Darwinia by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2762/4232683246_f8a88cc6b5_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Darwinia" /></a></p>
<p>センス、センス・・・。センスという言葉はほんとこの会社のためにあるんじゃないか。<br />
Introversion Software、すごすぎ！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mr. Robot</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1793</link>
		<comments>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1793#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 02:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[特にやるつもりじゃなかったけど、なんとなくつられて買ってしまったMr. Robot。 まるでSFC円熟期のようなゲーム感。 まったく新しい珍妙なゲームは鳴りを潜め、ジャンルという認知がすっかり確立してジャンルが即ちゲーム [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229136023/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4017/4229136023_77dc27ff7d_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p>特にやるつもりじゃなかったけど、なんとなくつられて買ってしまったMr. Robot。</p>
<p>まるでSFC円熟期のようなゲーム感。<br />
まったく新しい珍妙なゲームは鳴りを潜め、ジャンルという認知がすっかり確立してジャンルが即ちゲームになっていたようなあの時代の、ジャンルの足し算をすることから作られたなにかを髣髴とさせる。足すは正義。作り手も、遊び手も、RPGとアクションとシューティングと格ゲーが融合したら面白いよなんて期待を抱いていたようなあの感じ。</p>
<p>&#8220;Mr. Robot is a 3D action-puzzle-adventure-rpg.&#8221;<br />
「3DアクションパズルアドベンチャーRPG」という響きはなんだかどこか懐かしい。</p>
<p><span id="more-1793"></span></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=W2ocMuLx_1k">www.youtube.com/watch?v=W2ocMuLx_1k</a></p>
<p>フォーラムに書いてあったけどクォータービューのパズルアクションというのはNESのSolsticeというゲームに近いみたい。<br />
ジャンプアクションと倉庫番のようなブロック押し動作でパズル的に部屋を進んでいく。<br />
クォータービューのアクションってだいたい名作の香りはするけど、やっぱ普通に遊びにくい！</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229902686/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2790/4229902686_9875ec41cc_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229134883/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4064/4229134883_c2cc62de55_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229907624/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4229907624_3d1c9eae8b_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p>そしてパズルアクションは置いといて、面食らうのがRPGまで入っているという部分。<br />
パズルだと思っていた身からすると細かいパラメータのコテコテRPGっぷりにびびる。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229140221/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2676/4229140221_57e5d7ffe2_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p>ストーリー進行上、ロックされた端末とかをハッキングすることで解除していくのだけど、<br />
それはこのような基盤画面になっていて、つまりはダンジョン。<br />
各ノードでランダムにエンカウントが発生し、ボスのノードを倒すとハッキング完了となる。</p>
<p>ハッキング対象はターミナルだけかと思っていたら、頭に乗ってアクションボタンを押すことでフィールド上のお邪魔ロボットも破壊できるようだ。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229139003/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4061/4229139003_d92afa7c78_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p>戦闘画面はFFシリーズのような横画面。<br />
コマンドは、攻撃、魔法、アイテム、装備、逃げる、待機、必殺技。</p>
<p>ウィルスやワームといった装備で物理攻撃して、プログラムという名の呪文を使い、アブストラクトな画面。<br />
最初の仲間の必殺技がパーティ全体のHP・MP全回復なのでバランスはかなりゆとり仕様。<br />
後の仲間は敵からMP吸収、仲間にMP譲渡ということもできるので、魔法は使い放題。あと回復アイテムも豊富。ただMP消費が多めなのでけっこうマメな補充作業に。</p>
<p>必殺技ゲージの溜まる条件はダメージ与えたとき、撃破したとき、防御したとき、などなどいくつか選べる。まあ、デフォルトの攻撃時が一番効率良さそうだけど。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229135537/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2638/4229135537_5c5d34f189_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229902898/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4044/4229902898_ede51dd938_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229136357/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4229136357_a3c0f10078_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4229138551/" title="Mr. Robot by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2540/4229138551_853f926474_b.jpg" width="1024" height="576" alt="Mr. Robot" /></a></p>
<p>・・・でまあ、乗りかけてしまったというか、最近カジュアルづいているので勢いでクリアしました。<br />
やっぱRPGの部分はやっててラク。しかし必然的にクリアまでの時間はけっこうなものに・・・。10時間強はかかってる。</p>
<p>それに比べてパズルはきつい。<br />
解法が分かってもクォータービューの変態ジャンプアクションなんで、やっぱ苦手だなあこういうの。主観でも背後カメラでもない立体アクション。</p>
<p>お話については、乗員がコールドスリープ中の宇宙船の中でAIとロボット達だけが動いている世界というものでけっこう惹かれる。<br />
けれど、レトロなシステムでいちいち手続き的で不自由さが多くてめんどくさい要素もりだくさん。<br />
まああえてそこが好きで作ってるんだろうなーと。実際そんな嫌いじゃないっていうか、そういう手間かけてゲームやってた体験からするとこの手間自体がゲームだなあって。</p>
<p>あと、バグもけっこうあっていろいろな局面で強制終了したのでそのへんはちょっとあやしい。実績の一つも壊れてるし。<br />
正月休みでひまでひまでしょうがない人はやるといいです！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Cogs</title>
		<link>http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/1764</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Cogs]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.t-p.jp/miyaoka/?p=1764</guid>
		<description><![CDATA[www.youtube.com/watch?v=4kHdo6FPGkw 以前からちょっと気になってたインディー系のパズルゲーム、Cogs。 レトロでミクロなおもちゃのようなメカメカしさで雰囲気がとってもステキ。 ホリデー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4kHdo6FPGkw&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=4kHdo6FPGkw</a></p>
<p>以前からちょっと気になってたインディー系のパズルゲーム、Cogs。<br />
レトロでミクロなおもちゃのようなメカメカしさで雰囲気がとってもステキ。<br />
ホリデーセールだったので入手してみました。</p>
<p><span id="more-1764"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4223309760/" title="Cogs by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4223309760_81255e6628.jpg" width="500" height="375" alt="Cogs" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4222545443/" title="Cogs by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2495/4222545443_c26ae7f2ca.jpg" width="500" height="375" alt="Cogs" /></a></p>
<p>とは、いえ。</p>
<p>あーこれ、15パズルなのね・・・。<br />
ってよく見りゃ分かるのに（よく見なくても分かるのに）<br />
プレイしてみるまでなんとなく意識してなかった。</p>
<p>15パズル苦手なんだよなー。<br />
うーん、こりゃー失敗したかなーって、<br />
最初の7，8面くらいで一旦くじけ気味だったけれど・・・。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4223310118/" title="Cogs by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4056/4223310118_7daa07f085_o.jpg" width="1024" height="768" alt="Cogs" /></a></p>
<p>プレイ中にカウントされ続ける所要手数とかクリア時間を気にしてしまうとどうにもストレスになってしまうので、とりあえずそれらは忘れることにして、<br />
じっくり好きなだけ考えてみることにして、<br />
さらにちょっとでも解きづらい面は無視してサクサクと他にトライしてみよう、<br />
という気構えで再開してみたらけっこう馴染むことができた。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4223311504/" title="Cogs by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2679/4223311504_14c95cf2e5_o.jpg" width="1024" height="768" alt="Cogs" /></a></p>
<p>タイトルはCogsという名前のとおり歯車がたくさん出てくるけど、やってて実感したのは歯車が食い合わさる気持ちよさよりも、パイプを伝うスチームのほう。</p>
<p>正解を求めてパズルを組み替えているうちに、二股のパイプに接続されると両方からスチームが噴き出したり、塞がれればぴたりと音が消えたりして、パイプを流体が伝わってるなあという感覚が良くて、模索している最中のその状態状態になにかしらフィードバックを与えてくれるというのがけっこう嬉しかった。</p>
<p>歯車のほうは、特にガチッと噛み合ったりする演出もなくけっこうドライで、いまいち繋がってる感じが薄いのかなあ。まあ歯車がたくさんついてるレベルだと、全体的に駆動してる感が出てきてまた違ってくるけど。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4223312114/" title="Cogs by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2535/4223312114_79166e5084_o.jpg" width="1024" height="768" alt="Cogs" /></a></p>
<p>あとは冒頭にビデオを上げたけど、キリキリキリ…パタパタパタッて動きと音の機械仕掛け演出がすこぶる気持ちいい。<br />
なんかほんと、これだけで感動しちゃう・・・。ゲームじゃなくてもこのパタパタパタだけずっと操作していたい。<br />
タイトル画面だけでもある意味このゲームの魅力の半分以上は表れてるかもしれない。</p>
<p>こういうの、60fps前提の3Dということだとwebの演出なんかじゃやりづらいだろうし、仮にwebでやってたとしてもやっぱ居場所はゲームだよなあって感じがする。純粋に遊ぶため、ゲームのためのインターフェースだから実現できている演出かも。まったくもって、ロマンです。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4222546661/" title="Cogs by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4041/4222546661_d878477491_o.jpg" width="1024" height="768" alt="Cogs" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4222547159/" title="Cogs by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2741/4222547159_7ab6d8da87_o.jpg" width="1024" height="768" alt="Cogs" /></a></p>
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		<title>Between</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 00:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Rohrer]]></category>

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		<description><![CDATA[IGFついでに、以前よく分からなかったJason Rohrer氏のBetweenを思い出して再チャレンジしてみることに。 http://www.esquire.com/features/best-and-brightes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4139685402/" title="Between by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2702/4139685402_2fa8223890_o.jpg" width="640" height="480" alt="Between" /></a></p>
<p>IGFついでに、以前よく分からなかったJason Rohrer氏のBetweenを思い出して再チャレンジしてみることに。</p>
<p><a href="http://www.esquire.com/features/best-and-brightest-2008/rohrer-game">http://www.esquire.com/features/best-and-brightest-2008/rohrer-game</a></p>
<p>二人プレイ専用のゲーム。（というか、以前は一人で2クライアント立ち上げて触ってみただけだった）<br />
ネット越しにホスト側のキーコードをクライアントが入力すればつながるという仕組み。</p>
<p><span id="more-1453"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138925061/" title="Between by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2498/4138925061_f20820c5e2_o.jpg" width="640" height="480" alt="Between" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4139685456/" title="Between by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2507/4139685456_0704a95732_o.jpg" width="640" height="480" alt="Between" /></a></p>
<p>ゲームについては、ルール自体がネタバレなので置いておくとして。<br />
できん、わからん、どーすれば、あれ、んー、あっ、これは、あーですかね、こーですかね、とお互い呟きつつ進めるのがキモな感じ。<br />
やっと理解できた。</p>
<p>Rohrer氏は泣きゲーPassageが有名。<br />
<a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/">http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5N53BH4HTns">www.youtube.com/watch?v=5N53BH4HTns</a></p>
<p>ドイツの番組でChris Crawford氏と対談も。<br />
リッチでグラマラスなGDCの最新ゲームを後にして、サンフランシスコで飛び出せ！ゲーム談義。</p>
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		<title>Osmos</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 18:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[セール価格で$2ということでとりあえず買ってみたOsmos。 以前プレイしたBlueberry Gardenは2009IGFのグランプリで、本作は部門賞受賞作。 The 12th Annual Independent G [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138810184/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2789/4138810184_2c7fed46fd_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>セール価格で$2ということでとりあえず買ってみたOsmos。<br />
以前プレイした<a href="http://www.t-p.jp/miyaoka/archives/968">Blueberry Garden</a>は2009IGFのグランプリで、本作は部門賞受賞作。</p>
<p><a href="http://www.igf.com/2009finalistswinners.html">The 12th Annual Independent Games Festival &#8211; Finalists &#038; Winners</a></p>
<p>Osmosのほうがいかにもゲームってノリで、Blueberry Gardenほどの根本的に未知な感じは薄いけど、そのぶんゲームとしては素直にOsmosかな。<br />
定価の$10だとちょっと悩みそうだけど、この価格ならさすがに満足感高い。面白い。</p>
<p><span id="more-1428"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138813038/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2534/4138813038_dfffb99a16_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>絵づら的にはいかにもいまどきのiPhoneアプリでございといった風情。ただし画面の広さとアンビエントミュージックのおかげでPCゲームとしての価値はある感じ</p>
<p>玉同士が触れ合ったときに大きいほうが小さいほうを吸収するというルールで、自分より小さいものを順次吸収していって最終的に一番大きくなることを目指す、というのが基本的な流れ。大きいものに触れてしまうと自分が吸収されてしまう。</p>
<p>赤い色で表されているのが自分より大きいもの、青いのが自分より小さいもの、そして緑は反物質で吸収することはできず、触れた分大きさが相殺されてしまう。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138843050/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2466/4138843050_989f490dea_o.jpg" width="729" height="204" alt="Osmos" /></a></p>
<p>物体の移動は作用と反作用。<br />
マウスクリック方向に自分の体の数%を玉として撃ち出すことで、その反作用で進む。アストロロボSASA。<br />
身を削っての移動なので連打するとせっかく大きくした体が小さくなるという駆け引き。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138047767/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2558/4138047767_0981645861_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138047863/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2643/4138047863_c720baacfa_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>マウスホイールでのズームアウト／ズームイン。<br />
ミクロな世界から成り上がっていく感じが塊魂的。<br />
大きい玉ほど解像度足りなくてボケてるせいで、小さいところに焦点当たってる感じもなかなか迫力ある。</p>
<p>後半になってくると、周りが自分より大きい物しかなくてどうしようという状況になるけど、打ち出した玉は反作用で自分を移動させるだけでなく当たった物体に作用する力も持つので、これを利用して大サイズに中サイズを食わせて程よく小さくなったところで吸収、というパズル的要素が強まってくる。</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0OSTBwqA2Q8&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=0OSTBwqA2Q8</a></p>
<p>実際のゲームプレイ動画。<br />
公式のトレーラーとか説明見てもさっぱりピンと来なかったけど、まあそういうルールのこんなゲームです。<br />
ゲームスピードをその場で標準、スロー、高速に切り替えられるので、細かい操作をしたり、大きく流れを進行させたりするのにはとてもフレンドリーでストレスが無い。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/4138045569/" title="Osmos by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2540/4138045569_eb2023e27f_b.jpg" width="1024" height="662" alt="Osmos" /></a></p>
<p>レベルは大きく分けて3タイプ。<br />
・静止状態にある多量のオブジェクトから順番考えて吸収していくもの<br />
・プレイヤー同様に意思を持って吸収・成長するオブジェクトとの生存競争<br />
・中央にアトラクタが配されて全体が公転運動しているもの</p>
<p>最初ちょろっとやったところではまあ$2だしこんなもんかなーという感じだったけど、いろんなレベルやオブジェクトが出てきてそれなりに飽きさせないのと、パズル要素の複雑さが思ったより奥深くて良かった。</p>
<p>なんとなく、wonderflあたりのFlash畑の人とかならこういう方面のアート＆ゲームを産み出せそうな感じかなーと。少なくとも技術・表現的には実現しやすいレベル。あとは和ゲーの呪縛をどーにか・・・。っていうか普通にwebサイトの出し物として消費されちゃうか</p>
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		<title>Blueberry Garden</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 19:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miyaoka</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[Blueberry Garden]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>

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		<description><![CDATA[積みゲー消化。 世界のどこかで蛇口が開いていて、 植物が育ったり枯れたりする世界。 さまざまな効果を持つ実を食べたり、運んで植え替えてちょっぴり生態系をコントロールしてみたり 飛んだり（滑空）するゲーム。 対象年齢3歳以 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732126609/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3467/3732126609_09043d1413_o.png" width="1024" height="559" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
積みゲー消化。<br />
<span id="more-968"></span><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732914432/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2639/3732914432_da2e9420e4.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732116497/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3452/3732116497_49e4354b5d.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
世界のどこかで蛇口が開いていて、</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732116789/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3509/3732116789_fb44b2673a.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732915168/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2561/3732915168_b4df8a7154.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732915214/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2562/3732915214_f1c0bd668b.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
植物が育ったり枯れたりする世界。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732914612/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3495/3732914612_7dfea957d3.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
さまざまな効果を持つ実を食べたり、運んで植え替えてちょっぴり生態系をコントロールしてみたり</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3615816272/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3347/3615816272_5b3232f38e.jpg" width="500" height="313" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
飛んだり（滑空）するゲーム。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/miyaoka/3732116951/" title="Blueberry Garden by Miyaoka Hitchcock, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2451/3732116951_589e06d600.jpg" width="500" height="281" alt="Blueberry Garden" /></a><br />
対象年齢3歳以上。</p>
<p>と、いうわけで、これがIGFのウィナーかー、という確認というか、それ以上でもそれ以下でもないようなっていうか、まあ、インディーゲームなんだから別に面白いものを求めてるわけじゃなかったんだけれども。この世界大好き！、って感じがもうちょいしそうでしないというか。もっと音楽、なのかなあ・・・。いや、そーゆーゲームでも無い気もするけど。</p>
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