Made in Mochi
フレンドの間で餅ゲームづくり専用機と化したメイドイン俺。
こういうのって身内で共有されているキャラクターというか、あちゃもさんというか、すなわち餅が居ると非常に便利だなーって感じる。
ゲームになってるかどうかよりも、餅が出てくるかどうかということがここでは一番大事なのであって、それでゲームが成立する。
フレンドの間で餅ゲームづくり専用機と化したメイドイン俺。
こういうのって身内で共有されているキャラクターというか、あちゃもさんというか、すなわち餅が居ると非常に便利だなーって感じる。
ゲームになってるかどうかよりも、餅が出てくるかどうかということがここでは一番大事なのであって、それでゲームが成立する。
先日ゲーム会社の人など交えつつゲームについてのお話し会をして、
「ゲームは今面白いですよ。ていうかとりあえずプレイしろ」
ということでゲーム暦ドラクエ3止まりのイソダさんがXbox360を購入。
そのおかげで僕もFallout3日本語版、BIOSHOCK日本語版、GTA4日本語版、バイオハザード5、ラストレムナントなどなどプレイ。
日本語吹き替え、日本のゲーム、無線パッド操作。
その親切さに落涙しつつ、しかしこれで満足していられるのかという懸念もあったところにFallout3でとうとう臨界点を突破。
やはりこればかりはマウスでエイムして英語音声を聞かねば!(あとSS撮りたい)とハマり込んでついついPC版も購入するに至った。(そろそろ半額とかになりそうな気もしつつ
王妃カシオペアが海の神の怒りを買い娘のアンドロメダが人身御供となったところをペルセウスが救う。
つまり主人公の立場はそこで討伐されたクジラの怪物ケートス、か。
と、ここにもう一説あった。
理不尽と思われたstarも結局のところ全て取ってしまう。
つまりはまあ面白かった。
考えれば確かに手の届くレベル。不自然さやヒントは十分あった。
でも、独力で解答まではやっぱり無理かな・・・。いまだに4面のルールはしっくりこない。こんなややこしいものを作る側もよく作ったもんだ。
こんなの言われなきゃ存在自体分からないけど、さあ二周目です残ってますよやりましょうやってくださいねやらなきゃ損ですよ後悔しますよなんて言われる無粋なゲームを想像してみれば、
なにも言わないということこそよっぽどプレイヤーへの心遣いなのかもしれない。
やってもいいし、やらなくてもいい。
プリンセスとの接触。隠しエピローグ。
不吉な演出がなんとも怖くて印象深い。
死なない(死ねない)ゲームほど不幸なものは無いというのは常々思っていたけれど
(つまり、レベルがまともに機能していない、プレイヤーの行為に評価を確定してフィードバックできない)、
そうした性質をアクションとお話として上手く使っているというか。
取り戻すというのは一見ポジティブだけど、その実は業のような観念に他ならないなあと。背負い続けるしかないということ。
そこのところがお話としてブレずに作られていたんじゃないかと思う。