Left 4 Dead: AchaMap
フレンドのあちゃもさんが作ったマップ。
コンパイルに丸二日(最適化してなかったので)という力作ぶりに圧倒されたというか、なんというか。
あちゃ脳の中を覗いているような気分で、絶望的な世界と相まってなんだかとてもくだらなくてヒーヒー笑いながらプレイしました。
フレンドのあちゃもさんが作ったマップ。
コンパイルに丸二日(最適化してなかったので)という力作ぶりに圧倒されたというか、なんというか。
あちゃ脳の中を覗いているような気分で、絶望的な世界と相まってなんだかとてもくだらなくてヒーヒー笑いながらプレイしました。
ニンジャというかホッケー選手みたいなアレですが。
ショットガンは音がしょぼいせいかイマイチかな…。
前回に引き続きmodプレイ。
inGame Trainerでバレットタイム+無重力と急加速、そしてキャラ変更してます。
大空をバックにしなやかなラグドールで摩天楼を見下ろすのがほんと気持ちいい。そんな体験ができる懐の深いゲームはやはりGTAくらいなものだなーと。
Fatboy SlimのWeapon of ChoiceのPVの後半で飛ぶところをちょろっと思い出しました。
GTAのようなシミュレーター寄りのゲームはやっぱりひとつの決められた調整だけではせっかくの箱庭を味わい尽くせないのでmodあってこそだなーと改めて感じるこの頃でした。
まあ、その尽くしてないところが続編なりバリエーションになりうる価値ある資産なんだからプレイヤーからすれば美味しいのは当たり前ですが。
とはいえゲームのほとんどは埋もれた資産はそのままになりがちなので、そうした可能性を見捨ててしまうのは惜しいという気持ちが強いです。
接客は戦争だ!!
と、ついダメなコピーをつけてしまいそうなほどナイスミドルなホテルマンがわらわらと戦ってます。
バンバンとうるさいだけであまり見どころはないですが、bodyguard modを使ってるところを試しに撮ってみました。
マルチプレイのときにも感じたけれど、やはり味方を出せるというのは魅力的。
一人だとどうしても360度から狙われるのが不満というか、せっかくのカバーアクションの意味もあまり無さげでなのですが、ここに味方をつけて複数vs複数の構図にするとなかなかステキに。
というかNPC同士で戦ってるのを観察してるのが楽しいのかも。なんかそんなゲームです。
みんなインターネットが大好きです。
年末年始のセールでフレンドがすっかりL4Dを購入しまくったおかげでサーバー立てまくり対戦しまくりなこの頃。
対戦は面白いけど時間かかるし疲れるわけで。
どっしりごはん食べた後のお茶漬け的に、ラストはeasyモードで駆け抜けて締めるのが楽しいです。
独断OK! FFOK! 見殺しOK!
次回はもうちょっと雑魚をかわせるといいな…。
今回はsourceエンジンでのdemo録画の方法というのを知ったのでキャプチャして2倍速にしてみました。
この方法だと音の再生は通常なのがいいですね。
開幕時に張り切りすぎて速攻で落ちる人がいましたが、次からは助けません!